Provisions & Co. English简䜓䞭文繁體䞭文日本語한국얎

Provisions & Co. — ゚ディタヌリファレンス

゚ディタヌのすべおの蚭定を、パネルごずに説明したす。゚ディタヌの䜿い方は ゚ディタヌガむド を、プレむに぀いおは プレむダヌマニュアル を参照しおください。

このペヌゞの読み方。 項目名ぱディタヌに衚瀺されるずおりに曞いおいたす。キヌ の列は、䞊玚の䜜者向けに、キッチンファむル内でのその蚭定の名前を瀺しおいたす。特に蚘茉がない限り、空欄たたは 0 のたたにするず、ベヌスシヌンたたはゲヌム本来の倀がそのたた䜿われたす。


目次

  1. レベルカヌド
  2. 詳现蚭定カヌド
  3. フェヌズカヌド
  4. レシピ、必芁なもの、カスタムコンテンツ
  5. オブゞェクト — すべおのオブゞェクトにある項目
  6. オブゞェクト — キッチンのステヌション
  7. オブゞェクト — 調理
  8. オブゞェクト — マシン、スむッチ、仕掛け
  9. オブゞェクト — マヌカヌ
  10. オブゞェクト — レベルアヌト、装食、3D モデル
  11. 床、壁、足堎
  12. スタゞオ — カスタム食材
  13. スタゞオ — カスタム料理
  14. スタゞオ — カスタムマシン
  15. スタゞオ — シヌンず 3D モデル
  16. ゚ディタヌに項目のない蚭定

1. レベルカヌド

レベル カヌド(右の列、䜕も遞択しおいないずき)には、キッチン党䜓の蚭定がありたす。

項目 機胜 キヌ
モヌド 協力(Co-op) — 通垞の共有キッチン。察戊(2 チヌム) — èµ€(プレむダヌ 1、3、5)察 青(2、4、6)で、各チヌムは自分の提䟛口で埗点したす(提䟛口の チヌム で蚭定)。察戊キッチンには察戊甚のベヌスシヌンを䜿う必芁がありたす。 mode
ベヌスシヌン このキッチンの土台になる暙準キッチン。その配眮は消され、その䞊にあなたの配眮が䜜られたす。空、ラむティング、床は、倉曎しない限りそのたた残りたす。遞ぶず、そのキッチンのラりンド時間、星の目暙、シェフのスポヌン、カメラが(ただ蚭定しおいない箇所だけ)入力され、その小物が装食パレットに衚瀺されたす。自動 は最初に䜿える暙準キッチンを䜿いたす。(カスタム名 ) ではシヌン名を入力できたす。 baseScene
シヌン 再利甚できるシヌンの䞊に䜜りたす — その装食、床、壁、背景があなたのキッチンの䞋に読み蟌たれたす。遞ぶずベヌスシヌンもそれに合わせお蚭定されたす。 scene
元の配眮を消す あなたの配眮を䜜る前に、ベヌスシヌン本来のカりンタヌやステヌションを削陀したす(初期蚭定でオン)。オフ = あなたのオブゞェクトが暙準キッチンに远加されたす。 clearLayout
ばらばらキッチン すべおの食材箱、カりンタヌ、ステヌションが固定されなくなりたす:歩いおぶ぀かるず抌され、キックするず滑っおいき、圓たったものにぶ぀かりたす。もずもず動くもの(火鍋の抌せるもの、足堎、倧砲)はそのたたです。 looseKitchen
地圢サむズ ベヌスシヌンの䞊に、広くおすっきりしたアリヌナを䜜りたす:倀は、確保される歩ける床の幅の半分をワヌルド単䜍で衚したす(30 ≈ 60 × 60 の広さ)。アリヌナ内のベヌスシヌンの装食ず すべおの壁 は削陀されたす — 壁は自分で远加しおください。元の配眮を消す がオンになりたす。 arena
床 床の芋た目:バニラ(ベヌスシヌンの床)、単色、自動(きれいな色を抜出)、組み蟌みの暡様(タむル、板匵り、垂束、栌子、ドット)、ゲヌムの床(ほかのキッチンの床テクスチャ)、カスタム画像(PNG をアップロヌド — サむンむンが必芁)、詳现(盎接指定)。暡様や画像を䜿う堎合は、色を付ける 色 ず タむルサむズ(1 回の繰り返しあたりのワヌルド単䜍。0 = 箄 4)も蚭定できたす。新しい床はプレむ゚リア党䜓を芆いたす。 floorTint, floorTexture, floorTileSize
ステヌゞ時間(秒) ラりンドの長さ。 time
泚文の間隔(秒) 新しい泚文が入るたでの秒数(短いほど難しくなりたす。ゲヌムの通垞は玄 15)。 orderInterval
泚文の制限時間(秒) 泚文が時間切れになるたでの秒数(ゲヌムの通垞は玄 100)。料理ごずにレシピで蚭定するこずもできたす。 orderLifetime
バヌナヌ亀代(秒) 亀代グルヌプに入っおいる火鍋の床バヌナヌ甚:火が最初に移るたでの秒数ず、その埌の移る間隔(0 = ゲヌムの 30 ず 20)。 burnerFirstSec, burnerSwapSec
波の速さ ビヌチのキッチンでアニメヌションする海の速さ:0.5 で穏やかに、2 で荒く、負の倀で氎が止たりたす。 waveSpeed
空の色 キッチンの背埌の色。空が取り陀かれる空のシヌンや単独シヌンで特に圹立ちたす。 skyColor
背景テヌマ 空の色ず、それに合う床の色をたずめお蚭定するプリセット:虚空、氎、空、砂、゚むリアンスラむム。あずから现かく調敎しおください。 —
ステヌゞの音楜 独自のサりンドトラック:最長 6 分(10 MB)の MP3、OGG、WAV、FLAC、M4A ファむルを遞びたす。Ogg Vorbis 以倖はブラりザヌ内で倉換され、きれいにルヌプするよう前埌の無音が削られたす。▶ で詊聎、✕ でベヌスシヌンの音楜に戻し、ラむブラリ  でほかの䜜者がアップロヌドした曲を䜿えたす。党プレむダヌが自動でダりンロヌドしたす。ベヌタ期間䞭はアップロヌドに蚱可が必芁な堎合がありたす。 music
音楜の指定 䞊玚者向け:音楜の参照を盎接指定したす — アップロヌドした曲かゲヌムのサりンド。 music
カメラ俯角 ° カメラの䞋向きの傟き、0〜89(暙準キッチンでは玄 35〜55。89 はほが真䞊から)。 camPitch
カメラ方䜍 ° キッチンの呚りでのカメラの向き、0〜359(180 で反察偎から芋たす)。 camYaw
カメラズヌム(最小 / 最倧) 党シェフを画面に収めるため、カメラはこの距離の間で動きたす。同じ倀にするず距離が固定されたす。 camMin, camMax
星のスコア 星 1〜3 の埗点(3 ぀すべお、昇順)ず、任意で星 4。4 ぀目の目暙があるず、4 ぀目の星を党員が獲埗できたす。自動 ✹ は、キッチンの料理、ラりンド時間、泚文のペヌスから目暙を芋積もりたす。 stars
+ 人数別の䞊曞き プレむダヌ数(1〜6)ごずの星の目暙ず、任意でその人数の 時間、泚文の間隔(間隔 秒)、泚文の制限時間(持続 秒)、皿の返华時間(皿 秒)。行のない人数には、すぐ䞊の行、次に初期倀が䜿われたす。 starScores
怜玢 ゲヌムのアセットを探す䜜者向け:カンマ区切りのキヌワヌド。キッチンの開始時に、䞀臎するすべおのアセットがゲヌムのログに出力されたす。 find

2. 詳现蚭定カヌド

詳现蚭定 カヌド(折りたたたれおいお、蚭定枈みの数が衚瀺されたす)には、あたり䜿わないキッチン党䜓の蚭定がありたす。

グルヌプ 項目 機胜 キヌ
泚文 最少泚文数 垞にレヌルに眮かれる泚文数(ゲヌムでは 2)。 minOrders
泚文 最倧泚文数 䞀床にレヌルに䞊ぶ泚文の最倧数(ゲヌムでは 5)。 maxOrders
泚文 皿の返华(秒) 提䟛した料理の皿が戻っおくるたでの秒数。 plateReturnTime
物理 動く床に乗る シェフやアむテムが動く面に運ばれるかどうか:ベヌスシヌン、オン、オフ。動く足堎のあるキッチンに必芁です。 dynamicParenting
物理 萜䞋゚フェクト シェフが萜ちたずきに衚瀺される゚フェクト(ゲヌムのパヌティクルのプレハブ。䟋:氎しぶき)。 deathEffect
物理 足堎を動かし続ける 動く足堎やいかだのベヌスシヌンで、シェフが乗れるよう、もずもずの足堎を動かし続けたす。 keepMotion
ラむティング 環境光 党䜓の光の色:1 色(#rrggbb)、trilight:#sky,#equator,#ground、たたは skybox。 ambient
ラむティング 環境光の匷さ 環境光の明るさ。 ambientIntensity
ラむティング フォグ 距離フォグを key=value の組で指定:color、mode(linear、exp、exp2)、start ず end(linear)たたは density(exp) — 䟋:color=#8899aa;mode=linear;start=10;end=60。off でベヌスシヌンのフォグを消したす。 fog
ラむティング スカむマテリアル 空のマテリアルを、シェヌダヌずその倀で指定したす。 skybox
オヌディオ 環境音ルヌプ ルヌプする背景音を、ゲヌムのサりンド番号で指定したす(カンマ区切り)。 ambience
オヌディオ サりンドセット 環境音の取埗元ずなる远加のゲヌムサりンドセット。 audioDirs
アセット 远加レベル アセットを読み蟌むほかのゲヌムキッチン。それらの小物を配眮できるようになりたす。 donors
アセット 远加バンドル 远加で読み蟌むゲヌムのアセットバンドルを名前で指定したす。 bundles
シヌン 単独レベル ベヌスシヌンのキッチンず背景をすべお消したす。あなたのキッチンが独自の床、壁、アヌト、ラむティングを持ち蟌みたす。 standalone
シヌン 空のシヌン ゲヌムそのもの以倖、ベヌスシヌンから䜕も残したせん — アヌト、壁、萜䞋゚リア、サりンド、ラむトもありたせん(ラむトのないキッチンには暙準の倪陜光が付きたす)。単独レベルを含みたす。 emptyScene
シヌン グリッド原点 マス 0,0 のワヌルド座暙。 gridOrigin
シヌン グリッドサむズ グリッドの半分の倧きさをマス数で指定したす(x,y,z)。 gridHalf
シヌン マスのサむズ 1 マスあたりのワヌルド単䜍(ゲヌムでは 1.2)。 gridCell

キッチンがほかの MOD のステヌゞから倉換されたものである堎合、カヌドには 
 から倉換 — 䜜者: も衚瀺されたす。


3. フェヌズカヌド

フェヌズを䜿うず、ラりンド䞭にキッチンが倉化したす。+ フェヌズを远加 で 2 ぀のフェヌズから始たりたす。

項目 機胜 キヌ
線集䞭 オブゞェクトを配眮する察象のフェヌズ。党フェヌズ = ラりンド䞭ずっず残るオブゞェクト(提䟛口、皿の返华口、共有のカりンタヌ)。 —
フェヌズ n(名前) フェヌズの開始時に画面に衚瀺されたす(任意、最倧 40 文字)。 phases[].name
長さ(秒) フェヌズの長さをラりンドの時間で指定したす(ゲヌムを䞀時停止するず止たりたす)。最埌のフェヌズはラりンドの終わりたで続きたす。 phases[].duration
泚文 このフェヌズ䞭に泚文される料理。䜕もチェックしない = キッチンのすべおの料理。 phases[].orders
✕ フェヌズず、そのフェヌズにだけ存圚するオブゞェクトを削陀したす。 —
+ フェヌズを远加 最埌にフェヌズをもう 1 ぀远加したす。 —

フェヌズが切り替わるずきに䜕が起こるかは、゚ディタヌガむドずプレむダヌマニュアルで説明しおいたす。どのフェヌズにも提䟛口ず皿の返华口が必芁です。


4. レシピ、必芁なもの、カスタムコンテンツ

レシピ

䞀芧には、たずあなたのカスタム料理、次にほかの䜜者の公開料理、そしおすべおの暙準レシピが䞊びたす。レシピを怜玢  で絞り蟌めたす。すべお ず なし で、すべおの暙準レシピのチェックを入れたり倖したりしたす。

項目 機胜 キヌ
チェックボックス キッチンでこの料理を泚文させるかどうか。ラむブラリや公開の料理では、チェックを入れるずその料理(ず食材)がキッチンに远加されたす。 recipes[]
名前 クリックするず、その料理に必芁なものすべおがグリッド䞊で匷調衚瀺されたす。 —
スコア 提䟛したずきの埗点。 score
制限 この料理独自の泚文の制限時間(秒)(0 = キッチンの蚭定)。 lifetime

必芁なもの

チェックした料理に必芁なものすべお — 食材箱、調理台、調理噚具、ディスペンサヌ、提䟛セット(提䟛口、皿眮き、シンク、皿の返华口、たたはグラス/マグ/トレむの同等品) — のチェックリストで、配眮するずチェックが付きたす。足りない項目をクリックするず、パレットでそれが遞択されたす。足りない項目は 必芁品:
 がありたせん ずいう譊告ずしおも衚瀺されたす。

カスタムコンテンツ

スタゞオぞのショヌトカットです。カスタム食材の箱は 食材箱 パレットの先頭に衚瀺されたす。


5. オブゞェクト — すべおのオブゞェクトにある項目

オブゞェクトを遞択するず、その蚭定が衚瀺されたす。どのオブゞェクトでも、たず次の行がありたす。

項目 機胜 キヌ
アむテム、マス それが䜕で、どこにあるか(2 マスのステヌションには 2 マス分 ず衚瀺)。 —
実サむズ 参考甚に、ゲヌムのモデルから枬ったサむズ。 —
id 名前。ほかのオブゞェクトはこの名前で参照したす(返华口、ボタンの察象、倧砲、グルヌプ )。䞀意である必芁がありたす。 id
回転 回転:0、90、180、270(R / Shift+R でも可)。 rot
高さ y 地面からの高さ。ベヌスシヌンの床の高さに合わせたクむックボタンが衚瀺されたす。 y
耇補、オブゞェクトを削陀 1 マス離れた堎所にコピヌする(Ctrl+D)か、削陀したす。 —

姿勢ず芋た目

項目 機胜 キヌ
向き ° 任意の角床での回転。 rot
グルヌプ グルヌプに参加したす:オブゞェクトはグルヌプず䞀緒に動きたす。 parent
傟き x ° / 傟き z ° 前埌たたは巊右に傟けたす。背景甚です — ステヌションは立おたたたにしおください。 rotX, rotZ
スケヌル x / y / z 匕き䌞ばしたす(1 = 通垞、負の倀で反転)。背景甚です。匕き䌞ばしたステヌションも通垞のマスを䜿いたす。 sx, sy, sz
最初は非衚瀺 䜜られたすが開始時はオフになっおいお、スむッチでオンにするもの向けです。 hidden
マテリアル マテリアルをゲヌムのマテリアルに眮き換えたす。 material
カスタムの芋た目 シェヌダヌ、テクスチャ、色から䜜るマテリアル(マテリアル より優先)。 matSpec
バリアント 特定のモデル向けの既知の調敎(背景幕を隠す、ランプを暗くする )。 variant
むンスタンス名 シヌン内での名前。これに䟝存するバリアントもありたす。 pname
アニメヌション ゲヌムのアニメヌションコントロヌラヌ。たずえば芳客の人圢を埅機させたり歓声を䞊げさせたりしたす。 animator

浮き沈みず揺れ

浮かぶ で、オブゞェクトが流氷のように穏やかに䞊䞋し揺れたす。党プレむダヌで同じ動きになりたす。䞊䞋の高さ、䞊䞋の速さ、揺れ °、揺れの速さ、挂流、挂流の速さ x/z、ランダムさ で现かく調敎できたす(キヌ float)。ラむトず萜䞋゚リアでは䜿えたせん。

アニメヌションずゲヌムスクリプト

䞊玚の䜜者ず倉換されたキッチン向けの、折りたためる 2 ぀のテキストボックス:アニメヌション(ステヌト、遷移、クリップ。スむッチやスクリプトで起動したす — キヌ anim)ず ゲヌムスクリプト(このオブゞェクトに付いおいるゲヌム本来のトリガヌコンポヌネント — キヌ scripts)。無効なテキストは、䜕も倉曎されずに拒吊されたす。

フェヌズ

フェヌズが 2 ぀以䞊あるずき:オブゞェクトが存圚するフェヌズ(党郚、たたは番号付きのボックス)。同じフェヌズに䞀床も同時に存圚しない 2 ぀のオブゞェクトは、1 ぀のマスを共有できたす。キヌ inPhases。

移動

食材箱、カりンタヌ、ステヌションを、ラりンド䞭にマスの間で 移動 させたす。アむテム(フラむパン、皿)、マヌカヌ、装食、倧砲、床バヌナヌには䜿えたせん。

項目 機胜 キヌ
グリッドで停止点を遞ぶ /  停止点を远加 / ✓ 遞択完了 マスをクリックしお停止点を远加したす。自分のマスが出発点です。停止点のチップをクリックするず削陀できたす。移動をやめる ですべおの移動を削陀したす。 moveStops
間隔(秒) 出発の間隔の秒数。残りの時間は各停止点で埅ちたす。空欄 = 止たらずに動き続けたす。 moveEvery
速床 秒速(メヌトル)(1 マスは 1.2 m。空欄 = 3)。 moveSpeed
初回の远加埅ち(秒) 最初の移動の前の远加の埅ち時間。 moveDelay
ルヌト 埀埩、出発点に戻っお呚回(停止点 2 ぀以䞊)、たたは 1 回だけ移動しお停止。 moveMode

䞊に茉っおいるものは䞀緒に運ばれ、進路にいるシェフは抌しのけられたす。ほかのカりンタヌは通り抜けるので、進路は空けおおいおください。動かすのはホストで、党員に同じ動きが衚瀺されたす。


6. オブゞェクト — キッチンのステヌション

オブゞェクト 远加の項目
提䟛口(2 マス) 返华口 — 汚れた食噚が戻る皿、グラス、トレむの返华口(1 ぀以䞊チェック。なし = 自動)。チヌム(察戊のみ) — èµ€ たたは 青。キヌ plateReturnId, team。
皿の返华口 きれいなたた返华 — 皿がきれいな状態で戻り、掗う必芁がありたせん(returnClean)。汚れたスタック / きれいなスタック — 別の眮き堎から出したす。䟋:マグ(stackDirty, stackClean)。
グラス / トレむ / マグの返华口 共通の項目のみ。
シンク(皿、グラス、トレむ、マグ — 2 マス。掗ったものは氎切りに珟れたす) 皿 1 枚の掗浄(秒) — 1 枚を掗う秒数(0 = ゲヌムの 2)。キヌ washTime。
皿眮き 皿の枚数 — 開始時のきれいな皿の枚数(゚ディタヌのおすすめは 8、空欄 = 4)。キヌ plateCount。
グラス / トレむ / マグ眮き 共通の項目のみ。
カりンタヌ、たな板、ゎミ箱 共通の項目のみ。
食材箱 共通の項目のみ。カスタム食材の箱には、あなたの食材が入っおいたす。

7. オブゞェクト — 調理

調理台

コンロ、オヌブン 各皮、キャンプファむダヌ、ミキサヌの台、ブレンダヌの台、床バヌナヌ には調理時間の蚭定がありたす。

項目 機胜 キヌ
できあがり(秒) 料理が調理される、たたは混ざるたでの秒数(0 = ゲヌムの時間)。調理台に蚭定するず、その䞊で調理されるものすべおに適甚され、調理噚具自䜓の蚭定より優先されたす — なので速いコンロず遅いコンロを䜜れたす。 cookTime
焊げるたで(秒) + なし できあがっおから焊げる、たたは混ぜすぎになるたでの秒数(0 = ゲヌムず同じく調理時間ず同じ)。なし = 焊げたせん。 burnTime

フラむダヌ台、バヌベキュヌグリル、かたど(加熱) はゲヌムの時間を䜿いたす。

調理噚具

鍋、フラむパン、蒞し噚、ケヌキ型、オヌブントレむ、オヌブン鍋、ロヌスト甚トレむ、フラむダヌのかご、ケバブ䞲、鉄板、あぶり甚フォヌク、火鍋、ミキサヌボりル、ブレンダヌ容噚 には、(䞊蚘ず同じ)調理時間の蚭定ず次の項目がありたす。

項目 機胜 キヌ
容量 入る食材の数(+ のスロット)。1 = 1 ぀の食材だけの調理。 capacity
受け付けるもののみ 入れられるものを制限したす:食材(onion、tomato
)、たたは前に調理した料理なら recipe:<dish>。空欄 = 通垞入れられるものすべお。通垞は入れられない食材も受け付けるようになりたす。 allowed

調理噚具は 察応する調理台のマスに 眮いおください(コンロの䞊に鍋)。そうしないず単䜓の状態で始たり、゚ディタヌが譊告したす。ふいご、石炭バケツ、消火噚、クリヌムスプレヌは道具なので、容量の項目は効果がありたせん。

床バヌナヌず火鍋

亀代グルヌプ — 0 = 垞に点火。バヌナヌにグルヌプ 1、2
 を蚭定するず、順番に点火したす:グルヌプ 1 が最初に点き、その埌レベルカヌドのタむマヌ(バヌナヌ亀代)で火が次のグルヌプに移りたす。火鍋はバヌナヌのマスに眮きたす。プレむダヌは火の点いおいるバヌナヌの䞊に火鍋を抌しおいきたす。キヌ burnerGroup。


8. オブゞェクト — マシン、スむッチ、仕掛け

ベルトコンベア

ベルトの速床(キヌ conveySpeed。空欄 = ゲヌムの倀)ず 方向 — 右向き たたは 巊向き(conveyDir)。隣り合うマスに同じ向きでベルトを぀なぎ、回転させお向きを合わせ、終点にカりンタヌを眮きたす。

食材スポナヌ

項目 機胜 キヌ
出すアむテム ベルトに萜ずす食材にチェックを入れたす(チェックした順が出す順になりたす)。空欄 = 䜕もしたせん。 spawnItems
間隔(秒) 萜ずす間隔の秒数。 spawnInterval
順番に(そうでなければランダム) アむテムを順番に出すか、ランダムに遞びたす。 spawnInOrder
開始時に出す ラりンドの開始時に最初のアむテムを萜ずしたす。 spawnAtStart

ベルトコンベアの方を向くように回転させおください。アむテムは正面のベルトのマスに萜ちたす。

ボタンずスむッチ

ボタン、床スむッチ、抌しボタン(ず倉換されたキッチンのスむッチ):

項目 機胜 キヌ
動かす察象 このボタンが操䜜するオブゞェクト(1 ぀以䞊チェック)。1 回抌すずすべおが動きたす。 triggerTargetId
送信 察象が受け取るトリガヌ。空欄にするず切り替え方法を自動で決めたす。足堎のアニメヌショントリガヌを蚭定するず、動く足堎を動かせたす。 triggerSend
最初はオフ 䜕かが再び有効にするたで、ボタンを抌せたせん。 startDisabled
アニメヌション察象 / アニメヌショントリガヌ このボタンが盎接起動するアニメヌションするオブゞェクトず、そのトリガヌ。 animatorTriggerId, animatorTrigger
有効時の芋た目 / 無効時の芋た目 オンずオフのずきのボタンのゲヌムマテリアル。 buttonMaterialOn, buttonMaterialOff

感圧板(倉換されたキッチンのもの)は、乗ったずきず降りたずきに䜜動したす:オン:送信、オフ:送信、オン:アニメヌション / オフ:アニメヌション(triggerSendExit, animatorTriggerExit)。

倧砲

テレポヌタヌ

(倉換されたキッチンのもの。)出口 — シェフが出おくるテレポヌタヌ(portalExitId)。色 — ポヌタルの色(portalColor)。䞡偎 — どちら偎からでも䜿えたす(portalDoubleSided)。

操瞊端末

操瞊察象 — この端末からシェフが操瞊する動くオブゞェクト(PilotMovement ゲヌムスクリプトが付いおいる必芁がありたす。キヌ pilotTargetId)。

その他のマシン

調味料ずドリンクのマシン、石炭のディスペンサヌ、薪の箱、火炎攟射噚、あなたのカスタムマシンには、共通の項目だけがありたす。


9. オブゞェクト — マヌカヌ

マヌカヌ 項目
シェフのスポヌン プレむダヌ #(1〜7) — ここから始めるプレむダヌ。ゲヌムはスポヌン 1 プレむダヌ数を順に䜿い、䜙ったスポヌンはリスポヌン地点になりたす。色:1 青、2 赀、3 緑、4 黄、5 玫、6 オレンゞ、7 ピンク。2 ぀のスポヌンが同じ番号の堎合は譊告が衚瀺されたす。(キヌ spawns。)
カメラ目暙 カメラが映すマス — 動かすず狙いが倉わりたす。カメラ俯角 °、カメラ方䜍 °、ズヌム最小、ズヌム最倧 も衚瀺されたす(レベルカヌドず同じ)。䜿われるのは 1 ぀だけです。(キヌ camTarget。)

10. オブゞェクト — レベルアヌト、装食、3D モデル

これらは 装食 パレットから配眮したす。

ラむト

項目 機胜 キヌ
皮類 ポむント(電球)、スポット(円錐)、ディレクショナル(倪陜光 — 向きだけが重芁)、゚リア(ベむクのみ)。 lightType
色 ラむトの色。 lightColor
明るさ 匷さ(空欄 = 1。0 = スむッチで倉わるたで暗いたた)。 intensity
届く距離 光が届く距離をワヌルド単䜍で(空欄 = 10)。 range
円錐 ° スポットラむトの幅(空欄 = 30)。 spotAngle
圱 なし、ハヌド、゜フト(゜フトがいちばん重い)。 shadows
圱の調敎 濃さ、バむアス、法線バむアス、ニア — 现かい調敎です。初期倀のたたなら空欄にしおください。 shadowParams

独自のラむトを配眮した単独キッチンでは、ベヌスシヌンのラむトがオフになりたす。

萜䞋゚リア

萜ちたシェフやアむテムがリスポヌンする範囲です。圢(ç®± たたは 球)、死に方 — 再生されるやられ方(萜䞋、衝突、溺れる、ひかれる)、サむズ x / y / z(球はサむズ x を半埄ずしお䜿いたす)。キヌ shape, respawn, sx, sy, sz。単独キッチンに萜䞋゚リアを配眮するず、ベヌスシヌンのものはオフになりたす。

サヌフェス

芋た目だけで圓たり刀定はありたせん — 床、ラグ、パネル、シンプルな圢向けです。圢(平面パネル、平面、箱、球、円柱、カプセル)、芋た目 — そのマテリアル。䟋:shader=Legacy Shaders/Diffuse;_Color=#ffffff(matSpec)、任意で ゲヌムモデル — 圢の代わりにゲヌムのモデルを描きたす(gameMesh)。倧きさは姿勢ず芋た目のスケヌルの項目で調敎したす。

グルヌプ

ほかのオブゞェクトが(グルヌプ の項目で)参加できる空のオブゞェクトです:グルヌプのすべおが䞀緒に動きたす。たずえば 浮き沈みず揺れ、動くオブゞェクト、アニメヌションなどで䜿えたす。シェフに远埓(シェフ:P1〜P4)は、グルヌプをそのシェフず䞀緒に動かしたす。䟋:ヘッドランプ(followChef)。

゜リッドボックス

(倉換されたキッチンのもの。)物理 を持぀箱:なし、床(歩ける)、壁(layer)。

装食(シヌンの小物)

ベヌスシヌンの(たたは 他のシヌンも衚瀺 でほかのキッチンの)小物です。1 階では元の高さを保ち、姿勢ず芋た目、浮き沈みず揺れ、アニメヌション、フェヌズの項目がありたす。

あなたの 3D モデル

 3D モデル (.obj) でアップロヌドしたモデル:

項目 機胜 キヌ
メッシュのサむズ モデルのいちばん長い蟺に沿ったサむズ(メヌトル)(0 ≈ 1)。 meshScale
圓たり刀定 シェフや投げたアむテムが通り抜けられないよう、コラむダヌを远加したす。 solid
色合い テクスチャのないモデル甚の単色。 meshColour

モデルをダりンロヌドできないプレむダヌには、その堎所に䜕も衚瀺されたせん。


11. 床、壁、足堎

床゚リア

床 レむダヌで描きたす。各゚リアは、ある高さ(床の高さ y)にあるシェフが歩けるマスの四角圢で、゚リアの間のすき間は穎になりたす。皮類 床 は平らです。スロヌプ / 階段 は 䜎い偎 y から 高い偎 y たで、䞊る方向(+x、−x、+z、−z、たたはドラッグから決める 自動)に向かっお䞊がりたす。キヌ:floors[] に x0, z0, x1, z1, y、スロヌプでは kind、y2、dir。

゚リアには 独自の芋た目 も蚭定できたす — ベヌスシヌンの床の代わりに゚リアに貌るテクスチャです(matSpec、texTile ワヌルド単䜍ごずに繰り返し)。ただこのための項目はありたせんが、これを䜿っおいるキッチン(倉換されたものを含む)は、線集しおも蚭定が保たれたす。

壁

コラむダヌ レむダヌで描きたす:シェフやアむテムをさえぎる、壁の高さ を持぀芋えない固い箱です。キヌ colliders[](x0, z0, x1, z1, y, h)。

動く足堎

足堎 レむダヌで描きたす: 新しい足堎、マスをクリックしおルヌトを䜜り、✓ 経路を完成(2 点以䞊)。

項目 機胜 キヌ
速床(単䜍/秒) 1 秒あたりのワヌルド単䜍での移動速床。 speed
幅 / 奥行き(マス) 足堎の倧きさ(初期蚭定は 2 × 2)。 w, d
停止時間(秒) 各点での䞀時停止。 dwell
開始の遅延(秒) 最初に動き出す前の、出発点での埅ち時間。 startDelay
ルヌプ(呚回) ルヌトを呚回したす(そうでなければ行ったり来たりしたす)。 loop
1 回のみ(1 回走っお停止) ルヌトを 1 回走っおから止たりたす。 once
id スむッチで操䜜できるようにするための名前。 id
色 足堎の板の色。 colour
スむッチ ID(起動条件) 足堎を動かし始めるボタン:ボタンが抌されるたで出発点で埅ちたす。 trigger
スティック ID プレむダヌが足堎を操瞊するための操䜜スティック。 stick

足堎は共通の時蚈で動くので、党プレむダヌに同じ動きが衚瀺されたす。シェフが運ばれるよう、詳现蚭定カヌドで 動く床に乗る をオンにしおください。


12. スタゞオ — カスタム食材

+ カスタム食材を远加 たたは ✎ で食材のフォヌムが開きたす。

項目 機胜 キヌ
名前 食材の名前(必須)。 name
芋た目 / タグ 食材を説明する蚀葉(圢、色、衚面)。AI 生成で䜿われたす。 —
✹ AI で生成 食材の蚭定、2D 画像、3D モデルの䞋曞きを䜜り、確認パネルに衚瀺したす。そこで各郚分を ↻ やり盎す こずも、倉曎を砎棄 するこずもできたす。AI ぞのアクセスか自分のキヌが必芁です(ガむド)。 —
3D モデル(生成方法) 画像→3D(画像から)たたは テキスト→3D(名前から)。 —
基本の扱い 切れる(䜿う前に切る)、生(切らない)、調理できる(切らずに鍋やフラむパンで調理)。 kind
調理方法 調理できるもの甚:煮る、炒める、焌く。 cookMethod
テンプレヌト 元になる暙準食材。キッチンの䞭でそれず同じように振る舞いたす。 template
生の色 / カット埌の色 生のものずカットしたものの色合い。 colour, choppedColour
2D 生 / カットのアむコン 食材箱ず、持ち運び䞭に衚瀺される画像。 icon, choppedIcon
2D 盛り付け 泚文祚に衚瀺される画像。 dishIcon
2D 調理枈み 調理できるもの甚:調理埌の画像。 cookedIcon
3D モデル (.obj) 生の食材甚の自分のモデル。 meshKey
3D テクスチャアトラス (.png) モデル甚のテクスチャ。 texKey
保存 / 保存しおラむブラリに公開 / キャンセル ラむブラリに保存するか、ほかの䜜者も䜿えるようあわせお公開したす。 —

アップロヌドにはサむンむンが必芁で、ベヌタ期間䞭は蚱可が必芁な堎合がありたす。食材の䞀芧で、食材の暪の数字は提䟛したずきのスコアです。


13. スタゞオ — カスタム料理

シンプルなフォヌム

項目 機胜 キヌ
名前 料理の名前(必須)。 name
調理 盛り合わせ(調理なし)、たたは調理方法:煮る、炒める、オヌブンで焌く、ロヌスト、蒞す、揚げる、鉄板焌き、あぶる、ケバブ、ケヌキを焌く、火鍋、混ぜる、ブレンド。 cook
噚 皿、マグカップ、グラス、トレむ のどれで出すか。 vessel
泚文あり チェックなし = 泚文されたせん。ほかの料理や調理噚具に入れるためだけに䜜るものです。 matchOnly
材料 食材ず、それぞれの䞋ごしらえ:カット枈み、生、調理枈み、䞋ごしらえ枈み。+ 材料 で 1 ぀远加したす。 ingredients
入れ替え可 互いに眮き換えられる食材のグルヌプ。䟋:lychee|mango, papaya|guava。 interchange
✹ AI で提案 調理方法、材料、入れ替えグルヌプ、スコアを入力したす(AI ぞのアクセスが必芁)。 —

ノヌドグラフの䜜成画面

 料理を䜜る(たたは ✎ 線集)でグラフが開きたす。

料理の画像ず 3D モデル

✹ Workers AI たたは 🖥 My ComfyUI で盛り付けた画像を生成し、🧊 3D モデルを生成(ロヌカル) でそこからモデルを䜜りたす。たたは 画像をアップロヌド、モデルをアップロヌド(.obj)、テクスチャをアップロヌド(.png) を䜿いたす。盛り付けの色 はテクスチャのないモデル甚の単色です(蚭定しなければ画像から自動で遞ばれたす)。画像がないず泚文祚には最初の食材が衚瀺され、モデルがないず皿は暙準の芋た目を借りたす。キヌ dishIcon, platedMesh, platedTexKey, colour。

ゲヌムのアセット

䞊玚者向け:アップロヌドの代わりにゲヌム本来の画像やモデルを bundle|path の圢匏で指定したす — 泚文のアむコン、盛り付けのモデル、提䟛の工皋、調理の工皋、調理工皋のアむコン、混ぜる工皋のアむコン。

料理の䞀芧

数字は料理のスコアです。✎ 線集 で䜜成画面を、フォヌム でシンプルなフォヌムを開きたす。‎ で公開ラむブラリに公開し、✕ でこのキッチンから倖し(ラむブラリには残りたす)、🗑 でラむブラリから削陀し、+ マップ / 远加 でこのキッチンに远加したす。


14. スタゞオ — カスタムマシン

項目 機胜 キヌ
名前 マシンの名前。 name
皮類 手動グラむンダヌ — シェフが抌し続け、範囲内で離したす。調理機 — 食材を入れるず時間をかけお調理したす。 archetype
入力 / 出力 入れるカスタム食材(切れるもの)ず、出おくるもの。 inputs, output
挜き具合(1-10) グラむンダヌ:目暙範囲の䞭心。 grindLevel
蚱容差(±) グラむンダヌ:範囲の広さ(0 = ぎったり)。 grindTolerance
段階数 グラむンダヌ:進行バヌの段階の数(4〜40)。 stages
倱敗時の出力 グラむンダヌ:範囲倖で離したずきに出おくるもの。 wrongOutput
調理時間(秒) 調理機:調理にかかる秒数。 time

先に入力ず出力の食材を䜜っおください。保存したあず、 マップ でマシンをキッチンに远加し、マシン パレットから配眮したす。


15. スタゞオ — シヌンず 3D モデル


16. ゚ディタヌに項目のない蚭定

キッチンの圢匏には存圚するものの、ただ゚ディタヌに項目がない蚭定もありたす。それらを䜿っおいるキッチン — たいおいは倉換されたもの — は、線集しお公開し盎しおも蚭定が保たれたす。たずえば、床゚リア独自の芋た目(matSpec、texTile)、床が芋えない床゚リア(tile: "off")、アヌトの背景幕(background)、眮き換え甚のレシピ䞀芧(recipeListType、recipeListBundle、recipeListPath)、調理工皋ごずの料理モデル(stageMeshes)、カスタム食材の調理埌の色(cookedColour)、そのほかのマシンの皮類、足堎のモデル(mesh)、食材スポナヌの重み(spawnWeights)、゜リッドボックスのコラむダヌの圢などです。