Provisions & Co. — エディターガイド
このガイドでは、ウェブエディターの使い方を説明します:ウィンドウ、ツール、レイヤーとフロア、パレット、3D ビュー、保存、テスト、公開。個々のオブジェクト・項目・設定については エディターリファレンス で説明しています。MOD のインストールとプレイについては プレイヤーマニュアル を参照してください。
目次
- 10 分で最初のキッチン
- ウィンドウ
- ツール
- レイヤー
- フロア(階)、階段、壁
- パレット
- 2D グリッド
- 3D ビュー
- キーボードショートカット
- 元に戻す、自動保存、マイマップ
- ゲームでテストする
- 公開
- 警告
- スタジオ
- シーン
- デスクトップ版とオフライン版のエディター
1. 10 分で最初のキッチン
- 公開やアカウントの機能を使えるよう、(右上から)Steam で サインイン します。
- 右側のパネルで レベル を開き、ベースシーン を選びます — あなたのキッチンが空、ライティング、床を借りる標準キッチンです。エディターがそのキッチンのラウンド時間、星の目標、シェフのスポーン、カメラを入力します。どれも変更できます。
- ▣ ゲームプレイ レイヤーで、左のパレットからアイテムを選び、マスをクリックして配置します:提供口、皿の返却口、皿置き、カウンター、まな板、いくつかの 食材箱、そして 鍋 か フライパン を載せた コンロ。
- レシピ で、キッチンで注文させたい料理にチェックを入れます。必要なもの のチェックリストに、それらの料理にまだ足りないものが表示されます — 項目をクリックすると、パレットでそれが選択されます。
- MOD を入れた Overcooked! 2 を起動してメインメニューで待ち、ゲームに送信(ライブ) をクリックします。数秒であなたのキッチンに入れます。
- うまく遊べるようになったら、公開 をクリックしてアカウントに保存し、ゲームのブラウザーに表示されるようにします。
作業内容はすべて、作業しながらこのブラウザーに自動で保存されます。
2. ウィンドウ
- 上部のバー: サイトのアカウント関連のボタン(
プレイヤーマニュアル)、ドキュメント のリンク、言語 メニュー。言語を変えるとページが再読み込みされますが、マップは保存されているので大丈夫です。 - ツールバー:
- 🗺 マップ / 🎨 スタジオ で、マップエディターとスタジオを切り替えます。
- レベル はキッチンの名前で、公開や送信のときに使われます。
- x .. / z .. はグリッドの範囲で、キッチンが使えるマスを表します。端より外に物を置いたり動かしたりすると自動で広がります。範囲外のオブジェクトには 範囲外 の警告が出ます。ベースシーンを選ぶと、範囲はそのキッチンの広さにリセットされます。
- レイヤー ボタン(セクション 4)、フロア の選択(セクション 5)、配置 / 選択 / 移動 / 消去 のツール(セクション 3)、↶ / ↷ の元に戻す・やり直し、⌨ のキーボードショートカット、ズームボタン − 100% + ⤢、☾ ダーク / ☀ ライト のテーマ切り替え。
- 右側:マイマップ、新規、ゲームに送信(ライブ)、ゲームから編集を取得 — シーンの編集中は シーンを公開 と シーンを終了。
- 左の列: ✨ カスタムを作る…(スタジオを開きます)、パレットのカテゴリータブ、パレットを検索…、パレットの一覧。床・コライダー・足場の各レイヤーでは、パレットの代わりにそのレイヤーのパネルが表示されます。
- 中央: 2D グリッドまたは 3D ビューと、2D / 3D の切り替え。
- 右の列(インスペクター): 選択中のオブジェクトの設定、または — 何も選択していないときは — キッチンの レベル、詳細設定、フェーズ、レシピ、必要なもの、カスタムコンテンツ の各カード。
- フッター: オブジェクトと料理の数、使用中のアセットバンドル、⚠ 警告、短いメッセージ、現在のツールのヒント、ポインターの下のマス(x 3, z −2 · counter_2)、保存状態(このコンピューターに保存しました 14:02)、バージョン。
3. ツール
| ツール | キー | クリックしたときの動作 |
|---|---|---|
| 配置 | B | 選択中のパレットのアイテムをマスに配置し、それを選択します。アイテムは選択されたままなので、続けてクリックできます。1 つのマスに複数のオブジェクトを置くこともできますが、エディターが マスが混み合っています と警告します。 |
| 選択 | V | マスのいちばん上のオブジェクトを選択し、その設定をインスペクターに表示します。空のマスをクリックすると選択が解除されます。 |
| 移動 | M | マスをクリックするとその中の すべて を持ち上げ、四角形をドラッグするとその範囲を持ち上げます。続けて移動先のマスをクリックします。グループは配置、高さ、回転、フェーズを保ったまま移動します。Esc か右クリックでキャンセルします。 |
| 消去 | E | マスのいちばん上のオブジェクトを削除します(アクティブなレイヤーのオブジェクトが優先されます)。 |
どのツールでも 右クリックで消去 できます。確認はありません — Ctrl+Z で何でも元に戻せます。2 マスのステーションを消すには、そのメインのマス(斜線のないほう)をクリックします。
4. レイヤー
レイヤーボタンで編集する対象を選びます。それ以外は暗く表示されるので、作業中のものがよく見えます。
| レイヤー | 編集するもの |
|---|---|
| ▣ ゲームプレイ | キッチンそのもの:ステーション、食材箱、調理台、調理器具、マシン、シェフのスポーン、カメラ目標。 |
| 🌳 装飾 | 背景:ベースシーンの小物、ライト、落下エリア、サーフェス、グループ、アップロードした 3D モデル。 |
| ▦ 床 | 歩ける床エリア、スロープ、階段 — グリッド上で四角形をドラッグします。 |
| ▧ コライダー | シェフやアイテムをさえぎる見えない壁 — 四角形をドラッグします。 |
| ⬒ 足場 | シェフが乗る動く足場 — マスをクリックしてルートを作ります。 |
装飾・床・コライダーを合わせたものがキッチンの環境で、再利用できるシーンとして保存することもできます。シーンの中ではゲームプレイレイヤーは非表示になります。
5. フロア(階)、階段、壁
キッチンには、高さの違う複数の 階 を作れます。
- ツールバーの フロア の選択(と 3D ビューのフロアバー)で アクティブなフロア を選びます:1 階、各階(y 2、y 4.5…)、または + フロア でいちばん上から 2 単位上に階を追加します。次に配置したり描いたりするものはすべてアクティブなフロアに置かれ、ほかのフロアのものは暗く表示されます。
- シェフには立つための地面が必要です。上の階では、まず 床エリアを描き(床レイヤー → 四角形をドラッグ)、その上に作ります。エリアの間のすき間は、シェフが落ちる穴になります。
- スロープと階段 で階どうしをつなぎます。床レイヤーで ◺ スロープ / 階段 を選び、低い側 y と 高い側 y を設定し、どちらの向きに 上る かを選んで(自動 はドラッグした方向になります)、坂を作りたい場所をドラッグします。シェフや運んでいるアイテムは、ゲーム本来の階段のように上り下りできます。一覧の各スロープには、向きを反転するボタンがあります。
- 壁:コライダーレイヤーで 壁の高さ を設定し、四角形をドラッグします。壁は見えませんが、通り抜けられません。
- 床とコライダーのパネルには、すべてのエリアと壁がマスと高さとともに一覧表示されます。✕ で 1 つ削除でき、グリッド上で右クリックするとポインターの下のいちばん上のものが削除されます。
- 床エリアには 独自の見た目(テクスチャ)を設定できます —
リファレンスを参照してください。
6. パレット
ゲームプレイレイヤーでは、パレットに 6 つのタブがあります。
| タブ | 内容 |
|---|---|
| インフラ | シェフのスポーンとカメラ目標のマーカー、提供口、皿の返却口、カウンター、まな板、シンク(皿、グラス、トレイ、マグ)、それぞれの返却口と置き場、ゴミ箱。 |
| ステーション | コンロ、オーブン(標準、中世、DLC09)、かまど、フライヤー台、バーベキューグリル、キャンプファイヤー、床バーナー、ミキサーとブレンダーの台。 |
| 調理器具 | 鍋、フライパン、蒸し器、ケーキ型、オーブントレイとオーブン鍋、ロースト用トレイ、フライヤーのかご、ケバブ串、鉄板、あぶり用フォーク、火鍋、ミキサーボウル、ブレンダー容器、ふいご、石炭バケツ、消火器、クリームスプレー。 |
| マシン | まずあなたのカスタムマシン。続いて調味料とドリンクのマシン、ボタン、石炭と薪のディスペンサー、ベルトコンベア、食材スポナー、大砲とその発射ボタンと照準スティック、火炎放射器、床スイッチ、押しボタン。 |
| 食材箱 | まずあなたのカスタム食材の箱、続いてすべての標準食材の箱。 |
| 装飾 | 装飾レイヤーと同じ一覧。 |
パレットを検索… で現在のタブを絞り込めます(英語でも日本語でも検索できます)。アイテムをクリックすると選択され、ツールが 配置 に切り替わります。2w バッジは 2 マスのステーション、カスタム タグはあなた自身のコンテンツを示します。複数の作者が作ったカスタム食材には ▾n が表示され、クリックすると デザインを選ぶ ことができます。
装飾 の一覧は、まず 4 種類のレベルアート — ライト、落下エリア、サーフェス、グループ — から始まり、続いてベースシーンの小物(アニメーションする小物には ✦ の印)、そしてアップロードした 3D モデルが並びます。他のシーンも表示 にチェックを入れると、ほかのキッチンの小物も使えます(バックグラウンドで別のシーンを読み込むので、控えめに使ってください)。+ 3D モデル (.obj) で自分のモデル(.obj、.glb、.gltf)をアップロードできます。
Overcooked! 2 が MOD 付きで起動していれば、パレット、グリッド、3D ビューにゲーム 本来のアイコンとモデル が表示されます。起動していなければ、アイテムは色付きの名札として表示されます。
7. 2D グリッド
- +z は画面の上方向です。上と横に並ぶ数字はマスの座標です。
- 各オブジェクトは、マスの中にカテゴリーごとに色分けされた 名札 として表示されます。2 マスのステーションは 2 つ目のマスにも色が付き、矢印でそのマスを指します。シェフのスポーンにはプレイヤーの色で P1、P2… と表示されます。
- ベースシーンが読み込まれていると、元の標準のカウンター(▪)、調理台(H)、シンク(S)、食材箱(D)、返却口(R)、提供口(P)、置き場(T)、ゴミ箱(B)、コンベア(V)、構造物(#)があった場所に薄い記号が表示されます — それらに合わせて作り直すときの目安です。⇕ は、複数のフロアで使われているマスを示します。
- フェーズ がオンのとき、一部のフェーズだけに存在するオブジェクトにはそのフェーズの番号が表示されます。1 つのフェーズを編集している間は、それ以外のものは薄く表示されます。
- 選択中の動くオブジェクトには、停止点が →1、→2… として表示されます。
- 警告に含まれるマスには赤い枠が付きます。
- ズーム はツールバーのボタンか Ctrl + マウスホイール で行います(30%〜300%)。ホイールだけならスクロールします。
8. 3D ビュー
2D / 3D で切り替えます。エディターは選択を覚えています。どちらのビューでも同じキッチンを編集します。
| 操作 | 効果 |
|---|---|
| 何もないところを左ドラッグ | カメラを回転します。 |
| 右ドラッグ | 平行移動します。 |
| マウスホイール | ズームします。 |
| オブジェクトをクリック | それを選択します(どのツールでも)。 |
| オブジェクトをドラッグ | マスごとに移動します。 |
| Shift + オブジェクトをドラッグ | 上げ下げします。 |
| 空のマスをクリック | そこでアクティブなツールを使います(配置、消去、移動中のグループを置く、足場の点を追加)。 |
| 右クリック | 消去します。 |
3D ビューの左上にある フロアバー では、アクティブな階を選んだり、階を追加したり、✎ 床を描く(コライダーレイヤーでは ✎ 壁を描く)を切り替えたりできます。オンにしたら、アクティブなフロアの上で四角形をドラッグして描き、床板や壁を右クリックすると削除できます。◉ 実物の見た目 で、ゲームの実際のモデルとシンプルな箱を切り替えます。
9. キーボードショートカット
? を押すか ⌨ をクリックすると、エディターでこの一覧を表示できます。フィールドに入力中はショートカットは無効です。
| キー | 操作 |
|---|---|
| B / V / M / E | 配置 / 選択 / 移動 / 消去ツール |
| Ctrl+Z | 元に戻す |
| Ctrl+Shift+Z または Ctrl+Y | やり直し |
| R / Shift+R | 選択中のオブジェクトを時計回りに 90° 回す / 逆に回す |
| ← ↑ → ↓ | 選択中のオブジェクトを 1 マス動かす(Shift と一緒に押すと 5 マス) |
| Ctrl+C / Ctrl+V | 選択中のオブジェクトをコピー / 貼り付け(貼り付けるとコピーが 1 マス右下に置かれます。続けて貼り付けると斜めに並びます) |
| Ctrl+D | 選択中のオブジェクトを複製 |
| Delete | 選択中のオブジェクトを削除 |
| Esc | 移動をキャンセル / ショートカットのパネルを閉じる |
| Ctrl + ホイール | マップを拡大・縮小 |
| ? | ショートカットを表示 |
10. 元に戻す、自動保存、マイマップ
- 自動保存。 変更はすべて、約 3 分の 1 秒後にこのブラウザーに保存されます。フッターに 保存中… と表示され、続いて時刻とともに このコンピューターに保存しました と表示されます。未保存 — このブラウザはローカル保存をブロックしています と表示される場合は、プライベートウィンドウを使っているか、ブラウザーがサイトのストレージをブロックしています。作業内容は保存されません。
- 元に戻す / やり直し では、開いているマップの直近 80 ステップを保持します。すばやく続けて行った編集(ドラッグ、フィールドへの入力)は 1 ステップとして数えます。別のマップを開くと履歴は新しく始まります。
- ツールバーの マイマップ はローカルライブラリです:開く、名前を変更、複製、削除、+ 新しいマップ、そして ✨ 生成 があります。✨ 生成は、1 行の説明から遊べるたたき台を作ります(20〜40 秒かかり、AI へのアクセスが必要です — スタジオを参照)。一覧はこのブラウザーにだけあり、同期されません。アカウントに残すにはキッチンを 公開 してください。
- 新規 で空のキッチンを始めます。今のキッチンはマイマップに残ります。
エディターには意図的に「ファイルに保存」がありません:キッチンは 公開 か ゲームに送信 によってエディターの外に出ます。
11. ゲームでテストする
ゲームに送信(ライブ) は、編集中のキッチンを、このパソコンで MOD 付きで起動している Overcooked! 2 に直接送り、そのキッチンに入ります。何かを公開したり共有したりすることはありません。
- ゲームを起動してメインメニューで待ちます(キッチンの中にいても構いません — MOD が新しいバージョンに入れ替えます)。
- 必要なもの のチェックリストにまだ足りない項目がある場合、エディターがまず警告します:足りないステーションや食材箱が必要な料理は不完全になります。そのまま送信するか、先にそれらを配置してください。
- メッセージ:送信しました — ゲームで開いています、送信に失敗しました … Overcooked! 2 を MOD 付きで起動していますか?。
ゲームから編集を取得 は逆方向の操作です。ゲーム内で変更したキッチン(Ctrl+P、E のあと Web エディターに送る。プレイヤーマニュアルの ゲーム内でキッチンを編集する を参照)を読み込みます。エディターで開いているマップは置き換えられますが、マイマップ には残ります。エディターが一度ゲームと通信すると、ゲームから「…」の編集が届きました。 というバナーが エディターに読み込む と 閉じる とともに自動でも表示されます。ゲームにまだ送るものがない場合は、エディターがそう知らせます。
12. 公開
(上部のバーの)公開 は、キッチンをアカウントに保存してゲームに表示されるようにします — 自分だけの非公開でも、全員への公開でもかまいません。詳細、公開範囲、上限についてはプレイヤーマニュアルを参照してください。このブラウザーから一度公開したキッチンは、新しいマップとして公開 にチェックを入れない限り、公開するとそのマップが更新されます。新規 で始めたキッチンは、新しいマップとして公開されます。
13. 警告
フッターの ⚠ の行には、編集中に見つかった問題が表示されます(最初の 3 つと、続いて (+N))。これらは警告で — 送信や公開を妨げることはありません — が、ほとんどはキッチンが意図どおりに遊べないことを意味します。
| 警告 | 意味 |
|---|---|
| {id} が範囲外です | オブジェクトがグリッドの範囲外にあります。範囲を広げるか、オブジェクトを動かしてください。 |
| マスが混み合っています | 2 つのステーション(または 2 つのアイテム)が 1 つのマスにあります。 |
| ID が重複しています | 2 つのオブジェクトが同じ id を持っています。インスペクターでどちらかの名前を変えてください。 |
| カメラ目標が複数あります | 最初のカメラ目標だけが使われます。 |
| 星のスコア:… | 星 1〜3 の目標はまとめて昇順で設定する必要があります。星 4 は星 3 より高くする必要があります。 |
| カメラズーム:最小 > 最大 | カメラのいちばん近いズームが、いちばん遠いズームより遠くなっています。 |
| 必要品:… がありません | チェックした料理に必要なものが配置されていません。 |
| {id}:… ステーションの上にありません(単体で出現します) | 鍋やフライパンなどが、対応する調理台の上にありません。 |
| {id}:ボタンに対象がありません | スイッチやボタンが何も動かしていません。 |
| 大砲に発射ボタンがありません / 大砲の操作装置に大砲がつながっていません | 大砲とその操作装置がつながっていません。プレイヤーが動けなくなるおそれがあります。 |
| フェーズ n:提供口がありません / 皿の返却口がありません | どのフェーズにも提供口と皿の返却口が必要です(全フェーズに置いたままにしてください)。 |
| フェーズ n:長さを設定してください / 始まりません | フェーズに長さがないか、フェーズの合計がラウンドより長くなっています。 |
| フェーズ n:注文 … は有効なレシピではありません | フェーズが、レシピでチェックされていない料理を注文しています。 |
| フェーズ:全レイアウトで n 個のオブジェクト … | ゲームが同期を保つにはオブジェクトが多すぎます。いくつか削除してください。 |
| {id}:動かせません … / 停止点 n … がキッチンの外です / … が使っています | 動くオブジェクトの停止点が無効です。 |
| 対戦:赤 / 青チームの提供口がありません | 対戦キッチンには、チームごとに提供口が必要です。 |
14. スタジオ
🎨 スタジオ(または ✨ カスタムを作る…)で カスタムコンテンツスタジオ が開きます。ここでは自分だけの 食材、料理、マシン を作ったり、シーン を管理したりできます。作ったものはアカウントに保存され、あなたのどのキッチンでも使えます。共有ライブラリに公開して、ほかの人に使ってもらうこともできます。各フォームと項目についてはリファレンスで説明しています。
- カスタム食材 — あなたの食材(編集可能)と、みんなの公開食材(追加のみ)。✎ で編集、✕ でライブラリから削除、追加 でこのキッチンに 1 つ追加、+ カスタム食材を追加 で新しく作ります。
- カスタム料理 — 標準食材やカスタム食材から作る料理で、盛り合わせるものも調理するものもあります。+ 料理を作る でノードグラフ型の作成画面が開き、シンプルなフォーム でより簡単なフォームが開きます。料理ごとに:✎ 編集、フォーム、⤴(公開ライブラリに公開)、✕(このキッチンから外す)、🗑(ライブラリから削除)、+ マップ / 追加。
- カスタムマシン — あなたが定義するグラインダーや調理機。✎、+ マップ(その後マシンのパレットから配置)、🗑、+ 新しいマシン。
- カスタムシーン — セクション 15 を参照。
AI 生成
スタジオの ✨ ボタン(とマイマップの ✨ 生成)で、アート、モデル、料理、キッチン全体の下書きを作れます。アカウントに AI へのアクセス権がある場合か、自分の Cloudflare Workers AI キー を追加した場合に使えます(スタジオの 🔑。キーはこのブラウザーにだけ保存され、利用料金はあなたの Cloudflare アカウントに請求されます)。自分のパソコンで ComfyUI を動かしている場合は、⚙ で代わりにそちらをスタジオで使えます。
ベータ期間中は、アート、モデル、音楽、一部のカスタムコンテンツのアップロードに許可が必要な場合があります。ボタンが制限されていると表示するのはそのためです。
15. シーン
シーン は、どのキッチンでも土台にできる再利用可能な環境 — 装飾、床、壁、背景 — です。
- スタジオの カスタムシーン カードで、ベースシーン(または ✨ 空 — 白紙のキャンバス)を選び、+ 新しいシーン をクリックします。
- 装飾・床・コライダーの各レイヤーで作り、レベルカードで空とライティングを設定します。
- ツールバーで名前を付けて シーンを公開 をクリックします。シーンは常に公開されるので、誰でもあなたのシーンの上にキッチンを作れます。
- シーンを終了 で新しいマップに戻ります。あなたのシーンはカードに 編集 と ✕ 付きで一覧表示されます。
シーンを使うには、キッチンのレベルカードでそれを選びます(リファレンス)。
16. デスクトップ版とオフライン版のエディター
同じエディターは、デスクトップアプリでも、オフラインモードでは MOD からあなたのパソコン上でも動きます(ゲームの キッチンエディターを開く の行)。これらの版では、右上に小さなバーが追加されます。
- ゲーム連携 / ゲーム設定 — 起動中のゲームに接続します:SixPlayers、MaxOnlinePlayers、ItemLabels を変更したり、今のマップを送信したり、ゲームからマップやカスタムアートを取り込んだりできます。
- メールでエクスポート(デスクトップ版)— キッチンを暗号化された
.pcmapファイルとして保存し、/publishでメールアシスタントに送れるようにします(プレイヤーマニュアル)。 - アカウント(デスクトップ版)— メールでの公開に使う登録済みメールアドレスと送信シークレット、そして かんたんオンライン登録…。