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Provisions & Co. — エディターガイド

このガイドでは、ウェブエディターの使い方を説明します:ウィンドウ、ツール、レイヤーとフロア、パレット、3D ビュー、保存、テスト、公開。個々のオブジェクト・項目・設定については エディターリファレンス で説明しています。MOD のインストールとプレイについては プレイヤーマニュアル を参照してください。


目次

  1. 10 分で最初のキッチン
  2. ウィンドウ
  3. ツール
  4. レイヤー
  5. フロア(階)、階段、壁
  6. パレット
  7. 2D グリッド
  8. 3D ビュー
  9. キーボードショートカット
  10. 元に戻す、自動保存、マイマップ
  11. ゲームでテストする
  12. 公開
  13. 警告
  14. スタジオ
  15. シーン
  16. デスクトップ版とオフライン版のエディター

1. 10 分で最初のキッチン

  1. 公開やアカウントの機能を使えるよう、(右上から)Steam で サインイン します。
  2. 右側のパネルで レベル を開き、ベースシーン を選びます — あなたのキッチンが空、ライティング、床を借りる標準キッチンです。エディターがそのキッチンのラウンド時間、星の目標、シェフのスポーン、カメラを入力します。どれも変更できます。
  3. ▣ ゲームプレイ レイヤーで、左のパレットからアイテムを選び、マスをクリックして配置します:提供口、皿の返却口、皿置き、カウンター、まな板、いくつかの 食材箱、そして 鍋 か フライパン を載せた コンロ。
  4. レシピ で、キッチンで注文させたい料理にチェックを入れます。必要なもの のチェックリストに、それらの料理にまだ足りないものが表示されます — 項目をクリックすると、パレットでそれが選択されます。
  5. MOD を入れた Overcooked! 2 を起動してメインメニューで待ち、ゲームに送信(ライブ) をクリックします。数秒であなたのキッチンに入れます。
  6. うまく遊べるようになったら、公開 をクリックしてアカウントに保存し、ゲームのブラウザーに表示されるようにします。

作業内容はすべて、作業しながらこのブラウザーに自動で保存されます。


2. ウィンドウ


3. ツール

ツール キー クリックしたときの動作
配置 B 選択中のパレットのアイテムをマスに配置し、それを選択します。アイテムは選択されたままなので、続けてクリックできます。1 つのマスに複数のオブジェクトを置くこともできますが、エディターが マスが混み合っています と警告します。
選択 V マスのいちばん上のオブジェクトを選択し、その設定をインスペクターに表示します。空のマスをクリックすると選択が解除されます。
移動 M マスをクリックするとその中の すべて を持ち上げ、四角形をドラッグするとその範囲を持ち上げます。続けて移動先のマスをクリックします。グループは配置、高さ、回転、フェーズを保ったまま移動します。Esc か右クリックでキャンセルします。
消去 E マスのいちばん上のオブジェクトを削除します(アクティブなレイヤーのオブジェクトが優先されます)。

どのツールでも 右クリックで消去 できます。確認はありません — Ctrl+Z で何でも元に戻せます。2 マスのステーションを消すには、そのメインのマス(斜線のないほう)をクリックします。


4. レイヤー

レイヤーボタンで編集する対象を選びます。それ以外は暗く表示されるので、作業中のものがよく見えます。

レイヤー 編集するもの
▣ ゲームプレイ キッチンそのもの:ステーション、食材箱、調理台、調理器具、マシン、シェフのスポーン、カメラ目標。
🌳 装飾 背景:ベースシーンの小物、ライト、落下エリア、サーフェス、グループ、アップロードした 3D モデル。
▦ 床 歩ける床エリア、スロープ、階段 — グリッド上で四角形をドラッグします。
▧ コライダー シェフやアイテムをさえぎる見えない壁 — 四角形をドラッグします。
⬒ 足場 シェフが乗る動く足場 — マスをクリックしてルートを作ります。

装飾・床・コライダーを合わせたものがキッチンの環境で、再利用できるシーンとして保存することもできます。シーンの中ではゲームプレイレイヤーは非表示になります。


5. フロア(階)、階段、壁

キッチンには、高さの違う複数の 階 を作れます。


6. パレット

ゲームプレイレイヤーでは、パレットに 6 つのタブがあります。

タブ 内容
インフラ シェフのスポーンとカメラ目標のマーカー、提供口、皿の返却口、カウンター、まな板、シンク(皿、グラス、トレイ、マグ)、それぞれの返却口と置き場、ゴミ箱。
ステーション コンロ、オーブン(標準、中世、DLC09)、かまど、フライヤー台、バーベキューグリル、キャンプファイヤー、床バーナー、ミキサーとブレンダーの台。
調理器具 鍋、フライパン、蒸し器、ケーキ型、オーブントレイとオーブン鍋、ロースト用トレイ、フライヤーのかご、ケバブ串、鉄板、あぶり用フォーク、火鍋、ミキサーボウル、ブレンダー容器、ふいご、石炭バケツ、消火器、クリームスプレー。
マシン まずあなたのカスタムマシン。続いて調味料とドリンクのマシン、ボタン、石炭と薪のディスペンサー、ベルトコンベア、食材スポナー、大砲とその発射ボタンと照準スティック、火炎放射器、床スイッチ、押しボタン。
食材箱 まずあなたのカスタム食材の箱、続いてすべての標準食材の箱。
装飾 装飾レイヤーと同じ一覧。

パレットを検索… で現在のタブを絞り込めます(英語でも日本語でも検索できます)。アイテムをクリックすると選択され、ツールが 配置 に切り替わります。2w バッジは 2 マスのステーション、カスタム タグはあなた自身のコンテンツを示します。複数の作者が作ったカスタム食材には ▾n が表示され、クリックすると デザインを選ぶ ことができます。

装飾 の一覧は、まず 4 種類のレベルアート — ライト、落下エリア、サーフェス、グループ — から始まり、続いてベースシーンの小物(アニメーションする小物には ✦ の印)、そしてアップロードした 3D モデルが並びます。他のシーンも表示 にチェックを入れると、ほかのキッチンの小物も使えます(バックグラウンドで別のシーンを読み込むので、控えめに使ってください)。+ 3D モデル (.obj) で自分のモデル(.obj、.glb、.gltf)をアップロードできます。

Overcooked! 2 が MOD 付きで起動していれば、パレット、グリッド、3D ビューにゲーム 本来のアイコンとモデル が表示されます。起動していなければ、アイテムは色付きの名札として表示されます。


7. 2D グリッド


8. 3D ビュー

2D / 3D で切り替えます。エディターは選択を覚えています。どちらのビューでも同じキッチンを編集します。

操作 効果
何もないところを左ドラッグ カメラを回転します。
右ドラッグ 平行移動します。
マウスホイール ズームします。
オブジェクトをクリック それを選択します(どのツールでも)。
オブジェクトをドラッグ マスごとに移動します。
Shift + オブジェクトをドラッグ 上げ下げします。
空のマスをクリック そこでアクティブなツールを使います(配置、消去、移動中のグループを置く、足場の点を追加)。
右クリック 消去します。

3D ビューの左上にある フロアバー では、アクティブな階を選んだり、階を追加したり、✎ 床を描く(コライダーレイヤーでは ✎ 壁を描く)を切り替えたりできます。オンにしたら、アクティブなフロアの上で四角形をドラッグして描き、床板や壁を右クリックすると削除できます。◉ 実物の見た目 で、ゲームの実際のモデルとシンプルな箱を切り替えます。


9. キーボードショートカット

? を押すか ⌨ をクリックすると、エディターでこの一覧を表示できます。フィールドに入力中はショートカットは無効です。

キー 操作
B / V / M / E 配置 / 選択 / 移動 / 消去ツール
Ctrl+Z 元に戻す
Ctrl+Shift+Z または Ctrl+Y やり直し
R / Shift+R 選択中のオブジェクトを時計回りに 90° 回す / 逆に回す
← ↑ → ↓ 選択中のオブジェクトを 1 マス動かす(Shift と一緒に押すと 5 マス)
Ctrl+C / Ctrl+V 選択中のオブジェクトをコピー / 貼り付け(貼り付けるとコピーが 1 マス右下に置かれます。続けて貼り付けると斜めに並びます)
Ctrl+D 選択中のオブジェクトを複製
Delete 選択中のオブジェクトを削除
Esc 移動をキャンセル / ショートカットのパネルを閉じる
Ctrl + ホイール マップを拡大・縮小
? ショートカットを表示

10. 元に戻す、自動保存、マイマップ

エディターには意図的に「ファイルに保存」がありません:キッチンは 公開 か ゲームに送信 によってエディターの外に出ます。


11. ゲームでテストする

ゲームに送信(ライブ) は、編集中のキッチンを、このパソコンで MOD 付きで起動している Overcooked! 2 に直接送り、そのキッチンに入ります。何かを公開したり共有したりすることはありません。

ゲームから編集を取得 は逆方向の操作です。ゲーム内で変更したキッチン(Ctrl+P、E のあと Web エディターに送る。プレイヤーマニュアルの ゲーム内でキッチンを編集する を参照)を読み込みます。エディターで開いているマップは置き換えられますが、マイマップ には残ります。エディターが一度ゲームと通信すると、ゲームから「…」の編集が届きました。 というバナーが エディターに読み込む と 閉じる とともに自動でも表示されます。ゲームにまだ送るものがない場合は、エディターがそう知らせます。


12. 公開

(上部のバーの)公開 は、キッチンをアカウントに保存してゲームに表示されるようにします — 自分だけの非公開でも、全員への公開でもかまいません。詳細、公開範囲、上限についてはプレイヤーマニュアルを参照してください。このブラウザーから一度公開したキッチンは、新しいマップとして公開 にチェックを入れない限り、公開するとそのマップが更新されます。新規 で始めたキッチンは、新しいマップとして公開されます。


13. 警告

フッターの ⚠ の行には、編集中に見つかった問題が表示されます(最初の 3 つと、続いて (+N))。これらは警告で — 送信や公開を妨げることはありません — が、ほとんどはキッチンが意図どおりに遊べないことを意味します。

警告 意味
{id} が範囲外です オブジェクトがグリッドの範囲外にあります。範囲を広げるか、オブジェクトを動かしてください。
マスが混み合っています 2 つのステーション(または 2 つのアイテム)が 1 つのマスにあります。
ID が重複しています 2 つのオブジェクトが同じ id を持っています。インスペクターでどちらかの名前を変えてください。
カメラ目標が複数あります 最初のカメラ目標だけが使われます。
星のスコア:… 星 1〜3 の目標はまとめて昇順で設定する必要があります。星 4 は星 3 より高くする必要があります。
カメラズーム:最小 > 最大 カメラのいちばん近いズームが、いちばん遠いズームより遠くなっています。
必要品:… がありません チェックした料理に必要なものが配置されていません。
{id}:… ステーションの上にありません(単体で出現します) 鍋やフライパンなどが、対応する調理台の上にありません。
{id}:ボタンに対象がありません スイッチやボタンが何も動かしていません。
大砲に発射ボタンがありません / 大砲の操作装置に大砲がつながっていません 大砲とその操作装置がつながっていません。プレイヤーが動けなくなるおそれがあります。
フェーズ n:提供口がありません / 皿の返却口がありません どのフェーズにも提供口と皿の返却口が必要です(全フェーズに置いたままにしてください)。
フェーズ n:長さを設定してください / 始まりません フェーズに長さがないか、フェーズの合計がラウンドより長くなっています。
フェーズ n:注文 … は有効なレシピではありません フェーズが、レシピでチェックされていない料理を注文しています。
フェーズ:全レイアウトで n 個のオブジェクト … ゲームが同期を保つにはオブジェクトが多すぎます。いくつか削除してください。
{id}:動かせません … / 停止点 n … がキッチンの外です / … が使っています 動くオブジェクトの停止点が無効です。
対戦:赤 / 青チームの提供口がありません 対戦キッチンには、チームごとに提供口が必要です。

14. スタジオ

🎨 スタジオ(または ✨ カスタムを作る…)で カスタムコンテンツスタジオ が開きます。ここでは自分だけの 食材、料理、マシン を作ったり、シーン を管理したりできます。作ったものはアカウントに保存され、あなたのどのキッチンでも使えます。共有ライブラリに公開して、ほかの人に使ってもらうこともできます。各フォームと項目についてはリファレンスで説明しています。

AI 生成

スタジオの ✨ ボタン(とマイマップの ✨ 生成)で、アート、モデル、料理、キッチン全体の下書きを作れます。アカウントに AI へのアクセス権がある場合か、自分の Cloudflare Workers AI キー を追加した場合に使えます(スタジオの 🔑。キーはこのブラウザーにだけ保存され、利用料金はあなたの Cloudflare アカウントに請求されます)。自分のパソコンで ComfyUI を動かしている場合は、⚙ で代わりにそちらをスタジオで使えます。

ベータ期間中は、アート、モデル、音楽、一部のカスタムコンテンツのアップロードに許可が必要な場合があります。ボタンが制限されていると表示するのはそのためです。


15. シーン

シーン は、どのキッチンでも土台にできる再利用可能な環境 — 装飾、床、壁、背景 — です。

  1. スタジオの カスタムシーン カードで、ベースシーン(または ✨ 空 — 白紙のキャンバス)を選び、+ 新しいシーン をクリックします。
  2. 装飾・床・コライダーの各レイヤーで作り、レベルカードで空とライティングを設定します。
  3. ツールバーで名前を付けて シーンを公開 をクリックします。シーンは常に公開されるので、誰でもあなたのシーンの上にキッチンを作れます。
  4. シーンを終了 で新しいマップに戻ります。あなたのシーンはカードに 編集 と ✕ 付きで一覧表示されます。

シーンを使うには、キッチンのレベルカードでそれを選びます(リファレンス)。


16. デスクトップ版とオフライン版のエディター

同じエディターは、デスクトップアプリでも、オフラインモードでは MOD からあなたのパソコン上でも動きます(ゲームの キッチンエディターを開く の行)。これらの版では、右上に小さなバーが追加されます。