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Provisions & Co. — 编辑器指南

本指南介绍如何使用网页编辑器:窗口、工具、图层与楼层、面板、3D 视图、保存、测试和发布。每一个物体、字段和设置的 具体说明都在 编辑器参考 中。安装模组和游玩的内容在 玩家手册 中。


目录

  1. 十分钟做出第一个厨房
  2. 窗口
  3. 工具
  4. 图层
  5. 楼层、楼梯和墙
  6. 面板
  7. 2D 网格
  8. 3D 视图
  9. 键盘快捷键
  10. 撤销、自动保存和我的地图
  11. 在游戏中测试
  12. 发布
  13. 警告
  14. 工作室
  15. 场景
  16. 桌面版和离线编辑器

1. 十分钟做出第一个厨房

  1. 用 Steam 登录(右上角),这样你才能发布并使用账号相关功能。
  2. 在右侧面板中打开 关卡,选择一个基础场景——你的厨房会借用这个原版厨房的天空、光照和地面。编辑器会填入 该厨房的回合时间、星级目标、厨师出生点和镜头;这些你都可以修改。
  3. 在 玩法 图层上,从左侧面板选择物品,点击格子来放置:一个 出餐口、一个 盘子回收口、一个 盘子堆、一些 台面、一块 砧板、几个 食材箱,以及一个上面放着 锅 或 平底锅 的 灶台。
  4. 在 菜谱 中勾选这个厨房要点单的菜品。配套 清单会列出这些菜品还缺的东西——点击某一项即可在面板中 选中它。
  5. 启动装有模组的 Overcooked! 2,停在主菜单,然后点击 推送到游戏(实时)。几秒钟后你就身处自己的厨房了。
  6. 玩得顺手之后,点击 发布 把它保存到你的账号,让它出现在游戏的浏览器中。

你所做的一切都会在工作时自动保存在这个浏览器中。


2. 窗口


3. 工具

工具 按键 点击的作用
放置 B 把面板中选中的物品放到格子里,并选中它。该物品保持选中状态,所以你可以一直点下去。多个物体可以共用一个格子;编辑器会对 格子过于拥挤 发出警告。
选择 V 选中格子里最上层的物体,并在检查器中显示它的设置。点击空格子会取消选择。
移动 M 点击一个格子拾取其中的所有东西,或拖出一个矩形拾取一片区域;然后点击目标格子。这组物体会保持原有的布局、高度、旋转和阶段。按 Esc 或右键取消。
擦除 E 移除格子里最上层的物体(优先移除当前图层的物体)。

使用任何工具时,右键都会擦除。没有确认提示——Ctrl+Z 能把任何东西找回来。要擦除一个占两格的工作台, 请点击它的主格子(没有斜线阴影的那一格)。


4. 图层

图层按钮决定你正在编辑什么;其余内容会变暗,让你看清自己正在处理的部分。

图层 你编辑的内容
▣ 玩法 厨房本身:工作台、食材箱、炉具、厨具、机器、厨师出生点、镜头目标。
🌳 装饰 场景布景:基础场景的道具、灯光、死亡区域、表面、组以及上传的 3D 模型。
▦ 地面 可行走的地面区域、斜坡和楼梯——在网格上拖出矩形。
▧ 碰撞墙 阻挡厨师和物品的隐形墙——拖出矩形。
⬒ 平台 厨师可以乘坐的移动平台——点击格子布置路线。

装饰、地面和碰撞墙一起构成厨房的环境;它们也可以保存为可复用的场景。在场景中,玩法图层会被隐藏。


5. 楼层、楼梯和墙

一个厨房可以有多个处于不同高度的楼层。


6. 面板

在玩法图层上,面板有六个标签页:

标签页 内容
设施 厨师出生点和镜头目标标记、出餐口、盘子回收口、台面、砧板、水槽(盘子、玻璃杯、托盘、马克杯)、各自对应的回收口和堆、垃圾桶。
工作台 灶台、烤箱(原版、中世纪、DLC09)、熔炉、油炸台、烧烤架、篝火、地面炉灶、搅拌机底座和果汁机底座。
厨具 锅、平底锅、蒸笼、蛋糕模、烤盘和烤锅、烘烤盘、炸篮、烤串签、铁板、烤叉、火锅、搅拌碗、搅拌机杯、风箱、煤桶、灭火器、奶油喷枪。
机器 最前面是你的自定义机器;然后是调味料机和饮料机、按钮、煤炭和木柴分发器、传送带、食物生成器、大炮及其发射按钮和瞄准摇杆、火焰喷射器、地面开关和按钮。
食材箱 最前面是你的自定义食材箱,然后是所有原版食材箱。
装饰 与装饰图层相同的列表。

搜索面板… 会筛选当前标签页(可以用英文或你的语言搜索)。点击一个物品即可选中它——工具会切换为 放置。 2w 徽标表示占两格的工作台;自定义 标签表示你自己的内容。由多位作者制作的自定义食材会显示 ▾n;点击它 可以选择一种设计。

装饰 列表开头是四类关卡美术——灯光、死亡区域、表面 和 组——然后是基础场景的道具(带动画的 道具标有 ✦),再然后是你上传的 3D 模型。勾选 浏览其他场景 可以使用其他厨房的道具(它们会在后台加载另一个 场景,所以请谨慎使用)。+ 3D 模型(.obj) 用于上传你自己的模型(.obj、.glb 或 .gltf)。

如果 Overcooked! 2 正在运行并装有模组,面板、网格和 3D 视图会显示游戏自己的图标和模型。否则,物品会显示为 彩色的名称标签。


7. 2D 网格


8. 3D 视图

用 2D / 3D 切换;编辑器会记住你的选择。两种视图编辑的是同一个厨房。

操作 效果
在空白处左键拖动 环绕旋转镜头。
右键拖动 平移。
鼠标滚轮 缩放。
点击物体 选中它(任何工具都可以)。
拖动物体 逐格移动它。
Shift + 拖动物体 升高或降低它。
点击空格子 在那里使用当前工具(放置、擦除、放下移动中的一组物体、添加一个平台路径点)。
右键单击 擦除。

3D 视图左上角的楼层栏用来选择当前楼层、新增楼层,以及切换 ✎ 画地面(在碰撞墙图层上则是 ✎ 画墙): 开启后在当前楼层上拖出矩形即可绘制,右键单击一块地板或一面墙即可删除。◉ 真实美术 在游戏的真实模型和简单方块 之间切换。


9. 键盘快捷键

按 ? 或点击 ⌨ 可以在编辑器中查看这个列表。在字段中输入文字时快捷键不起作用。

按键 操作
B / V / M / E 放置 / 选择 / 移动 / 擦除工具
Ctrl+Z 撤销
Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y 重做
R / Shift+R 把选中的物体顺时针旋转 90° / 转回去
← ↑ → ↓ 把选中的物体微移一格(按住 Shift:五格)
Ctrl+C / Ctrl+V 复制 / 粘贴选中的物体(粘贴会把副本放在右下方一格;再次粘贴可排成一条斜线)
Ctrl+D 复制一份选中的物体
Delete 删除选中的物体
Esc 取消移动 / 关闭快捷键面板
Ctrl + 滚轮 缩放地图
? 显示快捷键

10. 撤销、自动保存和我的地图

编辑器刻意没有“保存到文件”:厨房离开编辑器的方式只有 发布 或 推送到游戏。


11. 在游戏中测试

推送到游戏(实时) 会把你正在编辑的厨房直接发送到这台电脑上正在运行、装有模组的 Overcooked! 2,并进入该 厨房。它不会发布或分享任何东西。

从游戏获取修改 则是反方向:它会载入你在游戏里修改过的厨房(Ctrl+P、E,然后 发送到网页编辑器;见玩家手册 在游戏中编辑厨房 一节)。编辑器中打开的地图会被替换,但它仍保留在 我的地图 中。编辑器与游戏通信过一次之后, 横幅 游戏发来了对“……”的修改 也会自动出现,并带有 载入编辑器 和 忽略 按钮。如果游戏还没有可发送的内容, 编辑器会告诉你。


12. 发布

发布(顶栏)会把厨房保存到你的账号,让它出现在游戏中——可以只对你自己私密可见,也可以对所有人公开。详细说明、 可见性和限制见玩家手册。厨房从这个浏览器发布过一次之后,再点发布会更新它,除非你 勾选 发布为新地图;新建 会开始一个将作为新地图发布的厨房。


13. 警告

底栏的 ⚠ 行会列出你编辑时发现的问题(先显示前三条,然后是 (+N))。它们只是警告——永远不会阻止推送或发布—— 但大多数意味着厨房不会按预期运行。

警告 含义
{id} 超出范围 物体在网格范围之外。扩大范围或移动它。
格子过于拥挤 两个工作台(或两个物品)共用一个格子。
重复的 id 两个物体的 id 相同;在检查器中给其中一个改名。
镜头目标不止一个 只会使用第一个镜头目标。
星级分数:…… 1–3 星的星级目标必须一起设置,并且递增;4 星必须高于 3 星。
镜头缩放:最小值 > 最大值 镜头最近的缩放距离比最远的还远。
配套:缺少…… 勾选的菜品需要某样尚未放置的东西。
{id}:没有放在……工作台上(会散落生成) 锅、平底锅之类的东西没有放在匹配的炉具上。
{id}:按钮没有目标 开关或按钮没有驱动任何东西。
大炮没有发射按钮 / 大炮控制器没有连接大炮 大炮和它的控制器没有连接起来;玩家可能会被卡住。
阶段 n:没有出餐口 / 没有盘子回收口 每个阶段都需要一个出餐口和一个盘子回收口(把它们放在“所有阶段”中)。
阶段 n:请设置持续时间 / 永远不会开始 某个阶段没有设置时长,或者各阶段加起来超过了回合时长。
阶段 n:订单……不是已启用的菜谱 某个阶段点了一道没有在菜谱中勾选的菜。
阶段:所有布局共 n 个物体…… 物体太多,游戏无法保持同步;请删掉一些。
{id}:无法移动…… / 停靠点 n……在厨房外 / 已被……占用 移动物体的停靠点无效。
对战:没有红队 / 蓝队出餐口 对战厨房需要为每支队伍各设一个出餐口。

14. 工作室

🎨 工作室(或 ✨ 创建自定义…)会打开自定义内容工作室,你可以在这里制作自己的食材、菜品和 机器,并管理场景。你制作的东西会保存到你的账号,可以用在你的任何厨房中;你也可以把它们发布到共享库供他人 使用。每个表单和字段的说明见参考。

AI 生成

工作室中的 ✨ 按钮(以及我的地图中的 ✨ 生成)可以起草美术、模型、菜品乃至整个厨房。如果你的账号有 AI 权限, 或者你添加了自己的 Cloudflare Workers AI 密钥(工作室中的 🔑;它只保存在这个浏览器中,使用费用计入你的 Cloudflare 账号),就可以使用它们。如果你在自己的电脑上运行 ComfyUI,可以通过 ⚙ 让工作室改用它。

测试期间,上传美术、模型、音乐和部分自定义内容可能需要权限;如果某个按钮提示功能受限,原因就在这里。


15. 场景

场景是一个可复用的环境——装饰、地面、墙和背景——任何厨房都可以搭建在它上面。

  1. 在工作室的 自定义场景 卡片中,选择一个基础场景(或 ✨ 空白——从零开始的空画布),然后点击 + 新场景。
  2. 在装饰、地面和碰撞墙图层上搭建它,并在关卡卡片中设置天空和光照。
  3. 在工具栏中给它命名,然后点击 发布场景。场景总是公开的,所以任何人都可以在你的场景上搭建厨房。
  4. 退出场景 会回到一张新地图。你的场景会列在卡片中,带有 编辑 和 ✕。

要使用某个场景,请在厨房的关卡卡片中选择它(参考)。


16. 桌面版和离线编辑器

同一个编辑器也可以在桌面应用中运行,在离线模式下还可以由你自己电脑上的模组提供(游戏中的 打开厨房编辑器 一行)。 这些版本会在右上角多出一个小栏: