Provisions & Co. — 編輯器指南
本指南說明如何使用網頁編輯器:視窗、工具、圖層與樓層、面板、3D 檢視、儲存、測試和發布。每個物體、欄位與
設定的個別說明,請見 編輯器參考。模組的安裝與遊玩方式,請見
玩家手冊。
目錄
1. 十分鐘做出第一個廚房
- 用 Steam 登入(右上角),這樣才能發布並使用帳號功能。
- 在右側面板中展開 關卡,選擇一個 基礎場景——你的廚房會借用這個原版廚房的天空、光線和地板。編輯器會 填入該廚房的回合時間、星級目標、廚師出生點和鏡頭;這些全都可以修改。
- 在 玩法 圖層上,從左側面板選擇物品,點格子把它們放上去:一個 出餐口、一個 盤子回收口、一個 盤子堆、幾個 檯面、一個 砧板、一些 食材箱,以及一個放著 鍋 或 平底鍋 的 灶臺。
- 在 食譜 中勾選這個廚房要點的菜品。配套 清單會列出這些菜品還需要的所有東西——點一個項目就能在面板中 選取它。
- 啟動裝有模組的 Overcooked! 2,停在主選單,然後點 推送到遊戲(即時)。幾秒內你就會進入自己的廚房。
- 玩起來順手之後,點 發布 把它儲存到你的帳號,並讓它出現在遊戲的瀏覽器中。
你所做的一切都會在操作時自動儲存在這個瀏覽器中。
2. 視窗
- 頂部列: 網站的帳號按鈕(
玩家手冊)、文件 連結和 語言 選單。 切換語言會重新載入頁面;你的地圖已經儲存,所以不會遺失。 - 工具列:
- 🗺 地圖 / 🎨 工作室 在地圖編輯器與 工作室 之間切換。
- 關卡 是你的廚房名稱,在發布和推送時使用。
- x .. / z .. 是網格範圍:廚房可以使用的格子。當你在邊緣之外放置或移動物體時,它會自動擴大。超出範圍的 物體會顯示 超出範圍 警告。選擇基礎場景會把範圍重設為該廚房的佔地大小。
- 圖層 按鈕(第 4 節)、樓層 選擇器(第 5 節)、放置 / 選擇 / 移動 / 擦除 工具 (第 3 節)、↶ / ↷ 復原與重做、⌨ 鍵盤快捷鍵、縮放按鈕 − 100% + ⤢,以及 ☾ 深色 / ☀ 淺色 主題切換。
- 右側:我的地圖、新建、推送到遊戲(即時) 和 從遊戲取得修改——編輯場景時則是 發布場景 和 離開場景。
- 左欄: ✨ 建立自定義…(開啟工作室)、面板的分類分頁、搜尋面板… 以及面板清單。在地面、碰撞牆和 平臺圖層上,面板會換成該圖層自己的面板。
- 中央: 2D 網格或 3D 檢視,附有 2D / 3D 切換。
- 右欄(屬性檢視器): 選取物體的設定;沒有選取任何東西時,則是廚房的 關卡、進階、階段、 食譜、配套 和 自定義內容 卡片。
- 底部列: 物體和菜品的數量、使用的資源包、⚠ 警告、簡短訊息、目前工具的提示、游標下的格子 (x 3, z −2 · counter_2)、儲存狀態(已儲存在此電腦上 14:02)以及版本。
3. 工具
| 工具 | 按鍵 | 點一下的效果 |
|---|---|---|
| 放置 | B | 把面板中選取的物品放到格子裡,並選取它。物品會保持選取狀態,所以你可以繼續點。一個格子可以放好幾個物體;編輯器會對 格子過於擁擠 發出警告。 |
| 選擇 | V | 選取格子中最上面的物體,並在屬性檢視器中顯示它的設定。點空格子會取消選取。 |
| 移動 | M | 點一個格子會拿起其中的 所有東西,或拖出一個矩形拿起一整個區域;然後點目的地格子。整組會保持原本的佈局、高度、旋轉和階段。Esc 或按右鍵可取消。 |
| 擦除 | E | 移除格子中最上面的物體(優先移除目前圖層的物體)。 |
按右鍵即可擦除,任何工具都適用。不會有確認提示——Ctrl+Z 可以把任何東西找回來。要擦除佔兩格的工作臺, 請點它的主格(沒有斜線陰影的那一格)。
4. 圖層
圖層按鈕決定你正在編輯什麼;其他部分會變暗,讓你看清楚自己正在處理的內容。
| 圖層 | 你編輯的內容 |
|---|---|
| ▣ 玩法 | 廚房本身:工作臺、食材箱、烹飪設備、廚具、機器、廚師出生點、鏡頭目標。 |
| 🌳 裝飾 | 場景布置:基礎場景的道具、燈光、死亡區域、表面、組,以及上傳的 3D 模型。 |
| ▦ 地面 | 可行走的地面區域、斜坡和樓梯——在網格上拖出一個矩形。 |
| ▧ 碰撞牆 | 擋住廚師和物品的隱形牆——拖出一個矩形。 |
| ⬒ 平臺 | 廚師可以搭乘的移動平臺——點格子來排出路線。 |
裝飾、地面和碰撞牆合起來就是廚房的環境;它們也可以儲存成可重複使用的 場景。在場景中,玩法圖層會被隱藏。
5. 樓層、樓梯與牆
一個廚房可以有好幾個位於不同高度的 樓層。
- 工具列中的 樓層 選擇器(以及 3D 檢視中的樓層列)用來選擇 目前樓層:底層、各個樓層(y 2、y 4.5…), 或用 + 樓層 在最上層之上 2 個單位處新增一層。你接下來放置或繪製的所有東西都會放在目前樓層上;其他樓層上的 東西會變暗。
- 廚師需要有地面才能站立。在上方樓層,請先 畫一個地面區域(地面圖層 → 拖出一個矩形),再在上面搭建。區域之間 的空隙就是廚師會掉下去的洞。
- 斜坡和樓梯 用來連接樓層。在地面圖層選擇 ◺ 斜坡 / 樓梯,設定 低端 y 和 高端 y,選擇它往哪個方向 升高(自動 會採用你拖曳的方向),然後在斜坡要經過的地方拖曳。廚師和他們拿著的物品可以像在遊戲本身的樓梯上 一樣上下行走。清單中的每個斜坡都有一個可以反轉方向的按鈕。
- 牆:在碰撞牆圖層上設定 牆高,然後拖出一個矩形。牆是隱形的,但是實心的。
- 地面和碰撞牆面板會列出每個區域和每道牆的格子與高度;✕ 可移除其中一個,在網格上按右鍵則會移除游標下最上面的那個。
- 地面區域可以有 自己的外觀(一張貼圖)——請見
參考。
6. 面板
在玩法圖層上,面板有六個分頁:
| 分頁 | 內容 |
|---|---|
| 設施 | 廚師出生點與鏡頭目標標記、出餐口、盤子回收口、檯面、砧板、水槽(盤子、玻璃杯、托盤、馬克杯)、各自的回收口和堆、垃圾桶。 |
| 工作臺 | 灶臺、烤箱(原版、中世紀、DLC09)、熔爐、油炸臺、燒烤架、篝火、地面爐灶、攪拌機與果汁機底座。 |
| 廚具 | 鍋、平底鍋、蒸籠、蛋糕模、烤盤與烤鍋、烘烤盤、炸籃、烤串籤、鐵板、烤叉、火鍋、攪拌碗、攪拌機杯、風箱、煤桶、滅火器、奶油噴槍。 |
| 機器 | 先是你的自定義機器;然後是調料機與飲料機、按鈕、煤炭出料機與木柴箱、傳送帶、食材投放器、大炮及其發射按鈕和瞄準搖桿、噴火器、地面開關和按鈕。 |
| 食材箱 | 先是你的自定義食材箱,然後是所有原版食材箱。 |
| 裝飾 | 與裝飾圖層相同的清單。 |
搜尋面板… 會篩選目前的分頁(英文或你的語言皆可)。點一個物品即可選取——工具會切換成 放置。2w 徽章 代表佔兩格的工作臺;自定義 標籤代表你自己的內容。由多位作者製作的自定義食材會顯示 ▾n;點它可以 選擇一種設計。
裝飾 清單開頭是四種關卡美術——燈光、死亡區域、表面 和 組——接著是基礎場景的道具(有動畫的道具
會標上 ✦),然後是你上傳的 3D 模型。勾選 瀏覽其他場景 可以使用其他廚房的道具(它們會在背景載入另一個場景,
所以請適量使用)。+ 3D 模型(.obj) 可以上傳你自己的模型(.obj、.glb 或 .gltf)。
如果 Overcooked! 2 正在執行模組,面板、網格和 3D 檢視會顯示遊戲 本身的圖示和模型。沒有的話,物品會以彩色 名稱標籤顯示。
7. 2D 網格
- +z 指向螢幕上方;頂部和側邊的數字是格子座標。
- 每個物體都是它所在格子裡的一個 標籤,依類別著色。佔兩格的工作臺也會為第二格加上陰影,並用箭頭指向它。 廚師出生點會以該玩家的顏色顯示 P1、P2…。
- 載入基礎場景時,淡淡的符號會標出它原本的原版檯面(▪)、烹飪設備(H)、水槽(S)、食材箱(D)、回收口(R)、 出餐口(P)、堆(T)、垃圾桶(B)、傳送帶(V)和結構物(#)的位置——方便你圍繞它們重建。⇕ 表示這個格子 在多個樓層上都有使用。
- 開啟 階段 時,只存在於部分階段的物體會顯示那些階段的編號;當你編輯某一個階段時,不屬於它的東西都會淡出。
- 選取的移動物體會以 →1、→2… 顯示它的停靠點。
- 警告中提到的格子會有紅色外框。
- 用工具列按鈕或 Ctrl + 滑鼠滾輪 縮放(30%–300%);單純使用滾輪則會捲動。
8. 3D 檢視
用 2D / 3D 切換;編輯器會記住你的選擇。兩種檢視編輯的是同一個廚房。
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 在空白處按住左鍵拖曳 | 環繞旋轉鏡頭。 |
| 按住右鍵拖曳 | 平移。 |
| 滑鼠滾輪 | 縮放。 |
| 點一個物體 | 選取它(任何工具都可以)。 |
| 拖曳一個物體 | 以格子為單位移動它。 |
| Shift + 拖曳物體 | 升高或降低它。 |
| 點一個空格子 | 在那裡使用目前的工具(放置、擦除、放下移動中的整組、新增平臺路徑點)。 |
| 按右鍵 | 擦除。 |
3D 檢視左上角的 樓層列 可以選擇目前樓層、新增樓層,並切換 ✎ 畫地面(在碰撞牆圖層上則是 ✎ 畫牆): 接著在目前樓層上拖出一個矩形即可畫出來,對地板或牆按右鍵則可移除。◉ 真實美術 在遊戲的真實模型和簡單方塊 之間切換。
9. 鍵盤快捷鍵
按 ? 或點 ⌨ 可以在編輯器中看到這份清單。在欄位中輸入文字時,快捷鍵會停用。
| 按鍵 | 操作 |
|---|---|
| B / V / M / E | 放置 / 選擇 / 移動 / 擦除工具 |
| Ctrl+Z | 復原 |
| Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y | 重做 |
| R / Shift+R | 將選取的物體順時針旋轉 90° / 轉回來 |
| ← ↑ → ↓ | 將選取的物體微移一格(按住 Shift:五格) |
| Ctrl+C / Ctrl+V | 複製 / 貼上選取的物體(貼上的副本會放在往下、往右一格的位置;再貼上一次就能排成一條斜線) |
| Ctrl+D | 複製一份選取的物體 |
| Delete | 刪除選取的物體 |
| Esc | 取消移動 / 關閉快捷鍵面板 |
| Ctrl + 滾輪 | 縮放地圖 |
| ? | 顯示快捷鍵 |
10. 復原、自動儲存與我的地圖
- 自動儲存。 每一次變更都會在約三分之一秒後儲存到這個瀏覽器中。底部列會先顯示 儲存中…,然後顯示 已儲存在此電腦上 和時間。如果顯示 未儲存——此瀏覽器禁止本機儲存,表示你正在使用無痕視窗,或你的瀏覽器 封鎖了網站儲存;你的作品將不會被保留。
- 復原 / 重做 會保留目前開啟地圖的最近 80 個步驟。快速連續的編輯(一次拖曳、在欄位中輸入文字)算作一個步驟。 開啟另一張地圖會重新開始一段新的歷史紀錄。
- 我的地圖(工具列)是你的本機地圖庫:開啟、重新命名、複製、刪除、+ 新地圖 以及 ✨ 生成,後者會根據一行描述建立一個可以玩的起點(需要 20–40 秒,且需要 AI 權限——請見 工作室)。 這份清單只存在於這個瀏覽器中,不會同步;請 發布 廚房以將它保存在你的帳號中。
- 新建 會開始一個空白廚房;目前的廚房會留在我的地圖中。
編輯器刻意不提供「儲存到檔案」:廚房要離開編輯器,只能透過 發布 或 推送到遊戲。
11. 在遊戲中測試
推送到遊戲(即時) 會把你正在編輯的廚房直接傳送到這台電腦上執行中的、裝有模組的 Overcooked! 2,並進入該廚房。 它不會發布或分享任何東西。
- 啟動遊戲並停在主選單(或待在某個廚房裡——模組會換成你的新版本)。
- 如果 配套 清單中仍列有缺少的項目,編輯器會先發出警告:需要缺少的工作臺或食材箱的菜品將會不完整。你可以 照樣推送,或先把它們放上去。
- 訊息:已推送——正在遊戲中進入。;推送失敗……Overcooked! 2 是否正在執行模組?。
從遊戲取得修改 則是反方向:它會載入你在遊戲裡修改過的廚房(Ctrl+P、E,然後點 傳送到網頁編輯器;請見玩家手冊的 在遊戲中編輯廚房)。編輯器中目前開啟的地圖會被取代,但它仍保留在 我的地圖 裡。編輯器和遊戲連線過一次之後, 橫幅 遊戲發來了對「…」的修改。 也會自動出現,並附有 載入編輯器 和 忽略 兩個按鈕。如果遊戲還沒有可傳送的內容, 編輯器會告訴你。
12. 發布
發布(頂部列)會把廚房儲存到你的帳號,讓它出現在遊戲中——可以只對你私密,也可以對所有人公開。詳細內容、
可見性和限制請見 玩家手冊。從這個瀏覽器發布過某個廚房後,「發布」就會更新它,
除非你勾選 發布為新地圖;新建 會開始一個將被發布為新地圖的廚房。
13. 警告
底部列的 ⚠ 那一行會列出你編輯時發現的問題(前三個,再加上 (+N))。它們只是警告——永遠不會阻擋推送或 發布——但大多數意味著廚房不會照你預期的方式運作。
| 警告 | 意思 |
|---|---|
| {id} 超出範圍 | 物體位於網格範圍之外。請擴大範圍或移動它。 |
| 格子過於擁擠 | 兩個工作臺(或兩個物品)共用同一個格子。 |
| 重複的 id | 兩個物體的 id 相同;請在屬性檢視器中重新命名其中一個。 |
| 鏡頭目標不止一個 | 只會使用第一個鏡頭目標。 |
| 星級分數:… | 1–3 星的目標必須一起設定,且由低到高遞增;4 星必須高於 3 星。 |
| 鏡頭縮放:最小值 > 最大值 | 鏡頭的最近縮放距離比最遠的還遠。 |
| 配套:缺少 … | 某道已勾選的菜品需要尚未放置的東西。 |
| {id}:沒有放在 … 工作臺上(會散落生成) | 鍋、平底鍋或類似的東西沒有放在相符的烹飪設備上。 |
| {id}:按鈕沒有目標 | 某個開關或按鈕沒有驅動任何東西。 |
| 大炮沒有發射(FIRE)按鈕 / 大炮控制器沒有連線大炮 | 大炮和它的控制裝置沒有連結;玩家可能會被困住。 |
| 階段 n:沒有出餐口 / 沒有盤子回收口 | 每個階段都需要一個出餐口和一個盤子回收口(請把它們放在「所有階段」中)。 |
| 階段 n:請設定持續時間 / 永遠不會開始 | 某個階段沒有設定長度,或各階段加起來超過了回合時間。 |
| 階段 n:訂單 … 不是已啟用的食譜 | 某個階段點了一道沒有在食譜中勾選的菜品。 |
| 階段:所有佈局共 n 個物體 … | 物體太多,遊戲無法保持同步;請刪除一些。 |
| {id}:無法移動 … / 停靠點 n … 在廚房外 / 已被 … 佔用 | 移動物體的停靠點無效。 |
| 對戰:沒有紅隊(RED)/ 藍隊(BLUE)出餐口 | 對戰廚房需要為每一隊各設一個出餐口。 |
14. 工作室
🎨 工作室(或 ✨ 建立自定義…)會開啟 自定義內容工作室,你可以在這裡製作自己的 食材、菜品 和
機器,並管理 場景。你製作的東西會儲存到你的帳號,可以用在你的任何廚房中;你也可以把它們發布到共用庫供其他人
使用。每個表單和欄位的說明請見 參考。
- 自定義食材——你的食材(可以編輯)以及所有人的公開食材(只能新增)。✎ 編輯,✕ 從你的庫中刪除, 新增 把它放進這個廚房,+ 新增自定義食材 建立一個新的。
- 自定義菜品——用原版和自定義食材做成的菜品,可以是組裝的或烹飪的。+ 組合菜品 會開啟節點圖編輯器; 簡單表單 會開啟一個較基本的表單。每道菜品可用:✎ 編輯、表單、⤴(發布到公開庫)、✕(從這個廚房 移除)或 🗑(從你的庫中移除)、+ 地圖 / 新增。
- 自定義機器——你定義的研磨機和烹飪機。✎、+ 地圖(然後從機器面板放置它)、🗑、+ 新機器。
- 自定義場景——請見 第 15 節。
AI 生成
工作室中的 ✨ 按鈕(以及我的地圖中的 ✨ 生成)可以為你草擬美術、模型、菜品甚至整個廚房。如果你的帳號擁有 AI 權限,或你加入了自己的 Cloudflare Workers AI 金鑰(工作室中的 🔑;金鑰只儲存在這個瀏覽器中,使用費用由你的 Cloudflare 帳號支付),就可以使用這些按鈕。如果你在自己的電腦上執行 ComfyUI,可以透過 ⚙ 讓工作室改用它。
測試期間,上傳美術、模型、音樂和部分自定義內容可能需要權限;如果某個按鈕回報它受到限制,原因就在這裡。
15. 場景
場景 是一個可重複使用的環境——裝飾、地面、牆和背景——任何廚房都可以建在它上面。
- 在工作室的 自定義場景 卡片中,選擇一個基礎場景(或 ✨ 空白——從零開始的空畫布),然後點 + 新場景。
- 在裝飾、地面和碰撞牆圖層上搭建它,並在關卡卡片中設定天空和光線。
- 在工具列中為它命名,然後點 發布場景。場景一律是公開的,所以任何人都可以在你的場景上建造廚房。
- 離開場景 會回到一張新地圖。你的場景會列在卡片中,附有 編輯 和 ✕。
要使用場景,請在廚房的關卡卡片中選擇它(參考)。
16. 桌面版與離線版編輯器
同一個編輯器也可以在桌面應用程式中執行,或在離線模式下由你自己電腦上的模組提供(遊戲中的 開啟廚房編輯器 列)。 這些版本會在右上角加上一個小工具列:
- 連線遊戲 / 遊戲設定——連線到執行中的遊戲:更改 SixPlayers、MaxOnlinePlayers 和 ItemLabels、推送目前 的地圖、從遊戲匯入地圖或你的自定義美術。
- 透過郵件匯出(桌面版)——把廚房儲存成加密的
.pcmap檔案,用/publish寄給郵件助理 (玩家手冊)。 - 帳號(桌面版)——你用於郵件發布的註冊電子郵件和提交金鑰,以及 快速線上註冊…。