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Provisions & Co. — 編輯器指南

本指南說明如何使用網頁編輯器:視窗、工具、圖層與樓層、面板、3D 檢視、儲存、測試和發布。每個物體、欄位與 設定的個別說明,請見 編輯器參考。模組的安裝與遊玩方式,請見 玩家手冊。


目錄

  1. 十分鐘做出第一個廚房
  2. 視窗
  3. 工具
  4. 圖層
  5. 樓層、樓梯與牆
  6. 面板
  7. 2D 網格
  8. 3D 檢視
  9. 鍵盤快捷鍵
  10. 復原、自動儲存與我的地圖
  11. 在遊戲中測試
  12. 發布
  13. 警告
  14. 工作室
  15. 場景
  16. 桌面版與離線版編輯器

1. 十分鐘做出第一個廚房

  1. 用 Steam 登入(右上角),這樣才能發布並使用帳號功能。
  2. 在右側面板中展開 關卡,選擇一個 基礎場景——你的廚房會借用這個原版廚房的天空、光線和地板。編輯器會 填入該廚房的回合時間、星級目標、廚師出生點和鏡頭;這些全都可以修改。
  3. 在 玩法 圖層上,從左側面板選擇物品,點格子把它們放上去:一個 出餐口、一個 盤子回收口、一個 盤子堆、幾個 檯面、一個 砧板、一些 食材箱,以及一個放著 鍋 或 平底鍋 的 灶臺。
  4. 在 食譜 中勾選這個廚房要點的菜品。配套 清單會列出這些菜品還需要的所有東西——點一個項目就能在面板中 選取它。
  5. 啟動裝有模組的 Overcooked! 2,停在主選單,然後點 推送到遊戲(即時)。幾秒內你就會進入自己的廚房。
  6. 玩起來順手之後,點 發布 把它儲存到你的帳號,並讓它出現在遊戲的瀏覽器中。

你所做的一切都會在操作時自動儲存在這個瀏覽器中。


2. 視窗


3. 工具

工具 按鍵 點一下的效果
放置 B 把面板中選取的物品放到格子裡,並選取它。物品會保持選取狀態,所以你可以繼續點。一個格子可以放好幾個物體;編輯器會對 格子過於擁擠 發出警告。
選擇 V 選取格子中最上面的物體,並在屬性檢視器中顯示它的設定。點空格子會取消選取。
移動 M 點一個格子會拿起其中的 所有東西,或拖出一個矩形拿起一整個區域;然後點目的地格子。整組會保持原本的佈局、高度、旋轉和階段。Esc 或按右鍵可取消。
擦除 E 移除格子中最上面的物體(優先移除目前圖層的物體)。

按右鍵即可擦除,任何工具都適用。不會有確認提示——Ctrl+Z 可以把任何東西找回來。要擦除佔兩格的工作臺, 請點它的主格(沒有斜線陰影的那一格)。


4. 圖層

圖層按鈕決定你正在編輯什麼;其他部分會變暗,讓你看清楚自己正在處理的內容。

圖層 你編輯的內容
▣ 玩法 廚房本身:工作臺、食材箱、烹飪設備、廚具、機器、廚師出生點、鏡頭目標。
🌳 裝飾 場景布置:基礎場景的道具、燈光、死亡區域、表面、組,以及上傳的 3D 模型。
▦ 地面 可行走的地面區域、斜坡和樓梯——在網格上拖出一個矩形。
▧ 碰撞牆 擋住廚師和物品的隱形牆——拖出一個矩形。
⬒ 平臺 廚師可以搭乘的移動平臺——點格子來排出路線。

裝飾、地面和碰撞牆合起來就是廚房的環境;它們也可以儲存成可重複使用的 場景。在場景中,玩法圖層會被隱藏。


5. 樓層、樓梯與牆

一個廚房可以有好幾個位於不同高度的 樓層。


6. 面板

在玩法圖層上,面板有六個分頁:

分頁 內容
設施 廚師出生點與鏡頭目標標記、出餐口、盤子回收口、檯面、砧板、水槽(盤子、玻璃杯、托盤、馬克杯)、各自的回收口和堆、垃圾桶。
工作臺 灶臺、烤箱(原版、中世紀、DLC09)、熔爐、油炸臺、燒烤架、篝火、地面爐灶、攪拌機與果汁機底座。
廚具 鍋、平底鍋、蒸籠、蛋糕模、烤盤與烤鍋、烘烤盤、炸籃、烤串籤、鐵板、烤叉、火鍋、攪拌碗、攪拌機杯、風箱、煤桶、滅火器、奶油噴槍。
機器 先是你的自定義機器;然後是調料機與飲料機、按鈕、煤炭出料機與木柴箱、傳送帶、食材投放器、大炮及其發射按鈕和瞄準搖桿、噴火器、地面開關和按鈕。
食材箱 先是你的自定義食材箱,然後是所有原版食材箱。
裝飾 與裝飾圖層相同的清單。

搜尋面板… 會篩選目前的分頁(英文或你的語言皆可)。點一個物品即可選取——工具會切換成 放置。2w 徽章 代表佔兩格的工作臺;自定義 標籤代表你自己的內容。由多位作者製作的自定義食材會顯示 ▾n;點它可以 選擇一種設計。

裝飾 清單開頭是四種關卡美術——燈光、死亡區域、表面 和 組——接著是基礎場景的道具(有動畫的道具 會標上 ✦),然後是你上傳的 3D 模型。勾選 瀏覽其他場景 可以使用其他廚房的道具(它們會在背景載入另一個場景, 所以請適量使用)。+ 3D 模型(.obj) 可以上傳你自己的模型(.obj、.glb 或 .gltf)。

如果 Overcooked! 2 正在執行模組,面板、網格和 3D 檢視會顯示遊戲 本身的圖示和模型。沒有的話,物品會以彩色 名稱標籤顯示。


7. 2D 網格


8. 3D 檢視

用 2D / 3D 切換;編輯器會記住你的選擇。兩種檢視編輯的是同一個廚房。

操作 效果
在空白處按住左鍵拖曳 環繞旋轉鏡頭。
按住右鍵拖曳 平移。
滑鼠滾輪 縮放。
點一個物體 選取它(任何工具都可以)。
拖曳一個物體 以格子為單位移動它。
Shift + 拖曳物體 升高或降低它。
點一個空格子 在那裡使用目前的工具(放置、擦除、放下移動中的整組、新增平臺路徑點)。
按右鍵 擦除。

3D 檢視左上角的 樓層列 可以選擇目前樓層、新增樓層,並切換 ✎ 畫地面(在碰撞牆圖層上則是 ✎ 畫牆): 接著在目前樓層上拖出一個矩形即可畫出來,對地板或牆按右鍵則可移除。◉ 真實美術 在遊戲的真實模型和簡單方塊 之間切換。


9. 鍵盤快捷鍵

按 ? 或點 ⌨ 可以在編輯器中看到這份清單。在欄位中輸入文字時,快捷鍵會停用。

按鍵 操作
B / V / M / E 放置 / 選擇 / 移動 / 擦除工具
Ctrl+Z 復原
Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y 重做
R / Shift+R 將選取的物體順時針旋轉 90° / 轉回來
← ↑ → ↓ 將選取的物體微移一格(按住 Shift:五格)
Ctrl+C / Ctrl+V 複製 / 貼上選取的物體(貼上的副本會放在往下、往右一格的位置;再貼上一次就能排成一條斜線)
Ctrl+D 複製一份選取的物體
Delete 刪除選取的物體
Esc 取消移動 / 關閉快捷鍵面板
Ctrl + 滾輪 縮放地圖
? 顯示快捷鍵

10. 復原、自動儲存與我的地圖

編輯器刻意不提供「儲存到檔案」:廚房要離開編輯器,只能透過 發布 或 推送到遊戲。


11. 在遊戲中測試

推送到遊戲(即時) 會把你正在編輯的廚房直接傳送到這台電腦上執行中的、裝有模組的 Overcooked! 2,並進入該廚房。 它不會發布或分享任何東西。

從遊戲取得修改 則是反方向:它會載入你在遊戲裡修改過的廚房(Ctrl+P、E,然後點 傳送到網頁編輯器;請見玩家手冊的 在遊戲中編輯廚房)。編輯器中目前開啟的地圖會被取代,但它仍保留在 我的地圖 裡。編輯器和遊戲連線過一次之後, 橫幅 遊戲發來了對「…」的修改。 也會自動出現,並附有 載入編輯器 和 忽略 兩個按鈕。如果遊戲還沒有可傳送的內容, 編輯器會告訴你。


12. 發布

發布(頂部列)會把廚房儲存到你的帳號,讓它出現在遊戲中——可以只對你私密,也可以對所有人公開。詳細內容、 可見性和限制請見 玩家手冊。從這個瀏覽器發布過某個廚房後,「發布」就會更新它, 除非你勾選 發布為新地圖;新建 會開始一個將被發布為新地圖的廚房。


13. 警告

底部列的 ⚠ 那一行會列出你編輯時發現的問題(前三個,再加上 (+N))。它們只是警告——永遠不會阻擋推送或 發布——但大多數意味著廚房不會照你預期的方式運作。

警告 意思
{id} 超出範圍 物體位於網格範圍之外。請擴大範圍或移動它。
格子過於擁擠 兩個工作臺(或兩個物品)共用同一個格子。
重複的 id 兩個物體的 id 相同;請在屬性檢視器中重新命名其中一個。
鏡頭目標不止一個 只會使用第一個鏡頭目標。
星級分數:… 1–3 星的目標必須一起設定,且由低到高遞增;4 星必須高於 3 星。
鏡頭縮放:最小值 > 最大值 鏡頭的最近縮放距離比最遠的還遠。
配套:缺少 … 某道已勾選的菜品需要尚未放置的東西。
{id}:沒有放在 … 工作臺上(會散落生成) 鍋、平底鍋或類似的東西沒有放在相符的烹飪設備上。
{id}:按鈕沒有目標 某個開關或按鈕沒有驅動任何東西。
大炮沒有發射(FIRE)按鈕 / 大炮控制器沒有連線大炮 大炮和它的控制裝置沒有連結;玩家可能會被困住。
階段 n:沒有出餐口 / 沒有盤子回收口 每個階段都需要一個出餐口和一個盤子回收口(請把它們放在「所有階段」中)。
階段 n:請設定持續時間 / 永遠不會開始 某個階段沒有設定長度,或各階段加起來超過了回合時間。
階段 n:訂單 … 不是已啟用的食譜 某個階段點了一道沒有在食譜中勾選的菜品。
階段:所有佈局共 n 個物體 … 物體太多,遊戲無法保持同步;請刪除一些。
{id}:無法移動 … / 停靠點 n … 在廚房外 / 已被 … 佔用 移動物體的停靠點無效。
對戰:沒有紅隊(RED)/ 藍隊(BLUE)出餐口 對戰廚房需要為每一隊各設一個出餐口。

14. 工作室

🎨 工作室(或 ✨ 建立自定義…)會開啟 自定義內容工作室,你可以在這裡製作自己的 食材、菜品 和 機器,並管理 場景。你製作的東西會儲存到你的帳號,可以用在你的任何廚房中;你也可以把它們發布到共用庫供其他人 使用。每個表單和欄位的說明請見 參考。

AI 生成

工作室中的 ✨ 按鈕(以及我的地圖中的 ✨ 生成)可以為你草擬美術、模型、菜品甚至整個廚房。如果你的帳號擁有 AI 權限,或你加入了自己的 Cloudflare Workers AI 金鑰(工作室中的 🔑;金鑰只儲存在這個瀏覽器中,使用費用由你的 Cloudflare 帳號支付),就可以使用這些按鈕。如果你在自己的電腦上執行 ComfyUI,可以透過 ⚙ 讓工作室改用它。

測試期間,上傳美術、模型、音樂和部分自定義內容可能需要權限;如果某個按鈕回報它受到限制,原因就在這裡。


15. 場景

場景 是一個可重複使用的環境——裝飾、地面、牆和背景——任何廚房都可以建在它上面。

  1. 在工作室的 自定義場景 卡片中,選擇一個基礎場景(或 ✨ 空白——從零開始的空畫布),然後點 + 新場景。
  2. 在裝飾、地面和碰撞牆圖層上搭建它,並在關卡卡片中設定天空和光線。
  3. 在工具列中為它命名,然後點 發布場景。場景一律是公開的,所以任何人都可以在你的場景上建造廚房。
  4. 離開場景 會回到一張新地圖。你的場景會列在卡片中,附有 編輯 和 ✕。

要使用場景,請在廚房的關卡卡片中選擇它(參考)。


16. 桌面版與離線版編輯器

同一個編輯器也可以在桌面應用程式中執行,或在離線模式下由你自己電腦上的模組提供(遊戲中的 開啟廚房編輯器 列)。 這些版本會在右上角加上一個小工具列: