Provisions & Co. — 玩家手册
Provisions & Co.(即 OC2 Cartographer 模组)为 Overcooked! 2 加入社区制作的厨房。自定义厨房会出现在 游戏自带的 DLC 菜单里,玩起来和官方内容一样:合作或对战、同屏或联机都行,不需要额外的启动器,也不会替换任何 游戏文件。本手册涵盖玩家要做的一切——安装、游玩、世界巡游、联机、每一项设置,以及出问题时该怎么办。
自己搭建厨房的内容在另外两个配套页面里:编辑器指南(如何使用编辑器)和
编辑器参考(每个物体、字段和设置)。
Provisions & Co. 是非官方的粉丝项目,与 Team17 或 Ghost Town Games 无关,也未获得其认可或支持。它不附带任何 游戏资源——社区厨房只是一些小小的数据文件,使用的是你那份游戏本身已经安装的内容。
目录
1. 你能得到什么
- 一张新的 DLC 卡片——游戏“附加内容 / DLC”轮播里的 “Provisions & Co.”,以及主菜单上对应的 Provisions & Co. 按钮。两者都会打开自定义厨房浏览器。
- 一个厨房浏览器,带文件夹、收藏和标签,还有像故事模式那样把厨房串在巴士地图上的世界巡游——每个文件夹 也都有自己的巡游。
- 网页编辑器和工作室,用来搭建厨房、菜品、食材和机器,发布它们,并在正在运行的游戏里实时测试。
- 百货铺,一个公开社区厨房的展厅,你可以游玩并复制里面的厨房。
- 合作与对战、同屏与联机,外加五人和六人联机合作。
- 适用于每个厨房的便利功能:厨师技能(跳跃和踢人)、投掷辅助、更快的拾取,以及给联机客户端的延迟补偿。
测试期间采用仅限邀请的方式。你用 Steam 登录,下载一份专属于你账号的模组。
2. 入门
只需一次性完成四步:注册 → 安装 → 连接 → 开玩。网站上的 🥡 获取模组 面板会带你走完同样的步骤, 并直接提供你的专属下载。
2.1 用邀请注册
- 打开你的邀请链接。页面会显示使用条款。阅读后勾选三个复选框(同意条款、同意参与研究,以及你已年满 16 岁 或已获得监护人同意并拥有这款游戏),然后点击 同意并前往 Steam。
- 在 Steam 自己的页面上登录。本网站永远看不到你的 Steam 密码。
每个邀请只能用一次,并且可能过期。在测试版 Discord 服务器里,你可以用 /invite 命令获取专属邀请(它会通过私信
发给你,有效期 7 天)。已经注册过了?直接点击网站右上角的 用 Steam 登录 即可。如果条款有变更,网站会在你继续
之前请你接受一次新版本。
2.2 安装 BepInEx 和模组
- 把 BepInEx 5.4.21(Windows x86) 安装到你的 Overcooked! 2 文件夹,并启动一次游戏让它完成自身设置。 (“获取模组”面板里有指向正确版本的链接。)
- 在网站上打开 🥡 获取模组,点击 下载 OC2Cartographer.dll。
- 创建文件夹
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,把OC2Cartographer.dll放进去。
你下载的文件是一个小小的加载器。游戏第一次启动时,它会下载模组的其余部分(约 1 MB),并保存在 DLL 旁边的
modules 文件夹里。你不需要再做任何事——以后的更新也会这样自动到来(见更新)。
你的副本是为你的账号个性化定制的。请不要分享这个文件或你的链接。
2.3 把游戏连接到你的账号
连接会告诉游戏你是谁,这样它才能同步你的地图和设置,并检查你的许可证。
- 启动 Overcooked! 2,停留在主菜单。
- 在网站上点击 连接游戏,然后点 发送到游戏。状态栏会先显示 已检测到游戏,然后显示 ✓ 已连接——游戏正在同步你的地图。浏览器可能会请求允许访问“本地网络设备”——那就是你自己电脑上的游戏, 请允许。
游戏没在运行,或者浏览器连不上它?点击 下载 cartographer.token(或 改为复制),把文件放到
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,与 OC2Cartographer.dll 放在一起,然后启动游戏。每台电脑
只需连接一次,你连接的每台电脑都共用同一个登录。这个令牌与你的 Steam 账号绑定,请妥善保管,不要外泄。如果你丢失了
某台电脑,或误把这个文件分享了出去,请在你的账号中使用 断开所有游戏连接(8.6)。
2.4 首次启动
安装后首次启动(以及每次更新后),模组会进行同步:获取食材和菜谱目录、你能看到的厨房列表,以及它们用到的 美术资源。在确实有内容需要处理时,左下角会出现横幅,显示 正在更新内容——资源 a/b,地图 c/d,之后显示 内容已更新。厨房自己的地图文件会在你第一次选择它时才下载,所以第一次进入一个新厨房可能要稍等片刻。
2.5 更新
模组会自动更新。发布新版本后,它会在后台下载,并用横幅告诉你何时生效——通常是你一回到主菜单就生效,有时需要 重启。联机游戏中的每个人都必须运行相同版本,所以如果朋友的游戏提示你们的版本不一致,重启一次即可获取更新。
3. 游玩自定义厨房
3.1 打开浏览器
点击 DLC / 附加内容轮播里的 Provisions & Co. 卡片,或者主菜单上的 Provisions & Co. 按钮。两者打开的 是同一个浏览器。键盘和手柄的操作方式与游戏自带菜单相同。
3.2 顶部的几行
| 行 | 作用 |
|---|---|
| 刷新地图(获取最新) | 无需重启,重新下载厨房列表和所有有变化的内容。在网站上做的修改、新地图、标签和收藏会立刻出现。处理期间显示 正在刷新地图…。 |
| 世界巡游(巴士地图) | 开始包含所有已发布厨房的世界巡游——见第 4 节。 |
| 切换到离线模式(需重启) | 在在线模式和离线模式之间切换;重启后生效。只有在游戏已连接时才显示。见第 9 节。 |
| 打开厨房编辑器(浏览器) | 仅限离线模式:打开由模组在你自己电脑上提供的编辑器。 |
3.3 文件夹、收藏和标签
厨房按文件夹分组,像手风琴一样展开:
- 全部地图——你能看到的所有厨房。默认展开。
- ★ 收藏——你加了星标的厨房(至少有一个时才显示)。
- 每个标签一个文件夹——标签是作者给厨房起的标记,例如
beach、versus或grinder。
点击文件夹标题即可展开;展开一个会收起上一个,再点击已展开的文件夹则会收起它。展开的文件夹标题显示为金色,每个 标题都会显示其中有多少个厨房。如果还没有任何厨房被收藏或带有标签,浏览器会改为显示一个普通列表。
在展开的文件夹里,最后一行是 “文件夹名”的世界地图——只包含该文件夹厨房的世界巡游(第 4 节)。
3.4 厨房行
每一行从左到右显示:
- 收藏星标——金色 ★ 表示已收藏,灰色 ☆ 表示未收藏。点击星标即可切换。收藏是个人的,会在游戏和网站上的每个 列表里排在最前面。
- 作者名,
- 厨房名——开头带 ★ 表示该厨房是网站推荐的,
- ▶ 游玩次数(有人玩过时显示)。
点击行内除星标以外的任意位置即可开始该厨房。列表排序为:你的收藏在前,然后是推荐厨房,再然后是游玩次数最多的。
由房主开始游戏。 联机时,只有创建大厅的房主可以选择厨房;其他人只要待在大厅里就行。单人游玩或同屏游玩时, 你就是房主。
3.5 选择厨房后会发生什么
在厨房加载之前,模组会确保它能为所有人正确加载。如果有什么还没准备好,会有一条消息说明原因,你会留在菜单 里——没有人会卡在加载画面上。检查依次为:你的许可证对当前 Steam 账号有效;游戏内容已同步完成;每位已连接的 玩家都运行着模组、版本相同、六人模式设置一致且内容相同;厨房及其美术资源已下载完整;每位玩家都已经拥有这个 厨房。每条消息及其解决方法都列在故障排除中。
自定义厨房是在借用的原版厨房上以派对模式进行的:它们不占用存档位,不解锁任何东西,也不计入 Steam 成就。官方 关卡永远不会被改动。
3.6 加载画面
- 加载画面和计分画面会显示厨房自己的名字、它的预览图(取自你自己第一次游玩时的画面),以及带有作者 Steam 头像的 “作者:……” 徽标。
- 左侧的 加载厨房 面板会列出每个步骤及其耗时:获取地图、读取地图、加载内容、搭建厨房、设置菜谱…… 超过 8 秒后它会变成琥珀色并显示 比预期耗时更久,缺少自定义美术资源时也会发出警告。
- 联机时,顶部的玩家面板会显示每位玩家的加载进度,并标出卡住的人。所有人进入厨房后它就会消失。
3.7 在厨房里
- 星级: 每个厨房都有自己的星级目标。有四个目标的厨房会向所有人开放第四颗星。
- 阶段: 有些厨房会在回合中途发生变化,就像游戏里的潮汐关和木筏关。屏幕上会显示该阶段的名称(或 厨房正在变化!),台面沉入地面,新的台面升起。放在即将消失的台面上的食物会被丢弃,而共用的平底锅、锅和 盘子会重新出现在最近的空台面上。新订单来自新阶段的菜品。
- 音乐: 厨房可以有自己的配乐。它会在你第一次玩这个厨房时下载;在那之前——或者无法获取时——你听到的是基础 厨房的音乐。
- 松散厨房: 在某些厨房里,每个食材箱和台面都可以被推、被踢、被撞来撞去。
- 版本标记: 左下角显示模组版本、厨房名称和日期,当延迟补偿对你生效时还会显示 延迟补偿已开启 (第 7 节)。
3.8 在游戏中编辑厨房
你可以在厨房里直接修改布局,可以一个人改,也可以和朋友一起改。按 Ctrl+P,再按 E。所有人的这一局都会暂停,鼠标指针出现,右侧的面板列出可以做的操作。每次修改都会立刻出现在厨房里,改完后这一局直接继续。编辑只能在自定义厨房中进行,并且同一局的每个人都需要相同的模组版本。
- 选中和移动: 点击一个工作台选中它(会显示轮廓),然后拖动。它会对齐到厨房的网格。方向键每次把选中的工作台移动一格。一个格子只能放一个工作台,所以不能把工作台放到另一个工作台上(锅、平底锅或盘子仍然可以放到台面上)。
- 旋转(R) 把选中的工作台转四分之一圈(Shift+R 反向转)。删除(Del) 把它移除。复制(Ctrl+D) 在旁边一格放一个副本。
- 添加工作台(A) 打开可搜索的列表,里面有游戏的工作台、箱子和台面。新工作台会当场建好,马上就能用。
- 撤销(Ctrl+Z) 撤销你自己的上一次修改。
- 完成——继续游戏(Enter 或 Esc) 结束你的编辑。没有人在编辑时,这一局就会继续。
- 保存到我的地图(Ctrl+S) 把编辑后的厨房保存到你的账号。如果厨房是你的,会直接更新,并保留名称、可见性和标签。如果属于别人,会新建一份私人副本,名为“名称 (edited)”。保存需要游戏在线并已连接账号(2.3)。
- 发送到网页编辑器 把编辑后的厨房交给这台电脑上打开的网站编辑器:它会显示 游戏发来了对“…”的修改,并提供 载入编辑器;也可以在那里使用 从游戏获取修改。
- 撤销所有修改(仅房主)把厨房恢复成载入时的样子。
一起编辑。 有朋友连接时,任何玩家都可以开始编辑,每个人都会看到编辑面板。你能看到其他人的指针和名字;有人选中的工作台会用他的颜色勾出轮廓,在他松手之前只有他能移动。房主会让每个人的厨房保持一致。为所有人继续本局(房主)会一次结束所有玩家的编辑。重新开始这一局时修改会保留,但只有在有人使用 保存到我的地图 后才会存进地图;每位玩家都保存到自己的账号。
4. 世界巡游与文件夹世界地图
世界巡游把厨房串在一张巴士大地图上,就像游戏的故事模式。地图由游戏自带的世界地图拼块生成,每一站都像故事 关卡那样编号(例如 1-3)。
- 开始巡游:在浏览器中,世界巡游(巴士地图) 会巡游所有已发布的厨房;展开的文件夹里的 “文件夹”的世界地图 只巡游该文件夹的厨房。每个文件夹都有自己的地图,每次进入都保持不变。只有房主可以开始 巡游。
- 解锁: 第一站是开放的。完成前一站后下一站才会开放,即至少获得一颗星。道路会随着你的前进逐步展开。
- 顺序: 你已经完成过的厨房排在前面(按你完成的先后顺序),然后是其余厨房。对战厨房不属于巡游。一次巡游 最多包含 200 站。
- 星级和分数都沿用各个厨房自己的,并且按厨房保存:你在一次巡游中获得的星星,在其他所有巡游中同样有效。 你的进度保存在你的电脑和账号上,并且只会越来越好——离线或在另一台电脑上玩过的回合永远不会丢失。
- 巡游中的厨房都是派对模式(不存档、不解锁)。再玩一次 会重玩同一站;回合结束后你会回到地图。
- 联机时,大厅里的每个人都乘坐同一辆巡游巴士,每一站都会进行与浏览器相同的检查。
5. 联机游玩
5.1 每个人都需要模组
每位已连接的玩家都必须安装模组、版本相同,并且必须自己从服务下载厨房(游戏连接中不会传输任何东西)。只要有 任何不一致,房主会在游戏开始前清楚地看到是谁、为什么。在不一致期间,左上角的 模组兼容性 面板会列出版本或内容 不同的玩家。如果有人刚刚加入,请稍等片刻再试——他们的游戏可能还在广播模组信息。
5.2 合作与对战
每个厨房都是按合作(一个共用厨房)或对战(两支队伍、两个厨房、各自计分)来搭建的。模组会自动选择正确的 游戏模式。对战在同屏和联机下都能玩;联机对战需要每位玩家都开启 在线对战(除非有人关掉,否则默认开启)。 六名玩家时,对战会分成三对三。
5.3 五人和六人
联机合作可以突破通常的四人上限。每局游戏都先以普通的四人会话开始,所以你仍然可以加入任何人的大厅。
- 当大厅里有四名玩家时,房主在玩家大厅界面按 F8 来邀请更多人。会话会先把所有人切换到六人模式,然后打开 Steam 邀请。
- 大厅会显示额外的厨师,左上角的小方框会显示 6 人会话——已加入 n/cap。
- 当大厅人数降回四人或更少并持续几秒后,会自动恢复为普通会话(绝不会在厨房游戏中途发生)。
每位玩家都需要开启 最多六名玩家,并且 最大在线玩家数 的值相同。如果有人的设置不同,房主会在任何人进入 厨房之前收到提示。
5.4 成员面板与邀请
在主菜单和大厅里,右上角的 成员 面板会列出在线的测试玩家,并用彩色圆点标示:绿色 = 空闲,蓝色 = 在大厅中, 橙色 = 游戏中。
- 名字旁边的 邀请 会向对方发送加入你游戏的邀请。你需要先创建房间或身处联机游戏中。即使双方不是 Steam 好友, 邀请也能生效。
- 你收到的邀请会显示为 成员邀请——“名字”邀请你加入他们的游戏,并带有 加入 和 拒绝。你在厨房里时 不会显示邀请,邀请会在几分钟后过期。
- 你可以在设置中对成员隐身,或停止接收邀请。
你的 Steam 状态会显示你正在游戏中,所以好友也可以通过 Steam 加入。如果 Discord 正在运行,它会显示 正在玩 Provisions & Co. 以及你所在的厨房。
5.5 延迟补偿
当你在联机游戏中是客户端(不是房主)时,你自己的操作——拾取、放下、投掷、切菜、从食材箱拿东西、走路——会 立即显示在你的屏幕上,而不必等待与房主之间的一次往返。实际发生什么仍由房主决定,必要时会纠正你的画面。它在 Provisions & Co. 厨房中默认开启,也可以在游戏自带的关卡中启用(房主必须运行相同版本的模组)。它永远不会作用于 其他模组的关卡。
6. 厨师技能与投掷辅助
这些功能在每个厨房中都有效,包括游戏自带的关卡。在联机游戏中,只有房主也运行模组时才有效;房主会检查每一次技能 使用,因此无法被滥用。
6.1 跳跃
按 Q(默认)可以翻过你面前的台面,落到它后面的空地上。台面上的物品不会受到影响。需要你正前方有一个不高于 大约腰部的台面,并且另一侧三米以内有平坦的空地。冷却时间很短。
6.2 踢人
按 F(默认)可以把你面前的厨师推开,就像被冲刺撞到一样。在松散厨房里,如果前面没有厨师,它会改为踢动食材箱 或台面。冷却时间很短;跳跃途中不能踢。
两个按键都可以在游戏内设置中更改,或绑定到手柄按钮(第 7.1 节)。
6.3 投掷辅助
- 投掷范围指示(默认开启):当你拿着可投掷的东西按住投掷键时,一条半透明的通道会显示投掷方向,一条明亮的 色带会显示落点以及距离。
- 投掷辅助(仅限键盘,默认关闭)提供比键盘八个方向更精细的瞄准:
- 移动方向键——按住投掷时,松开一个方向键再快速按下;每按一下,投掷方向就朝那个方向转一步,重复操作则会 转回来。
- 自定义按键——按住投掷时,拾取键让瞄准逆时针转动,冲刺键让它顺时针转动。 手柄本来就能自由瞄准,所以使用手柄的厨师不启用辅助。
7. 设置——每一个选项
设置分布在三个地方。大多数是账号设置:它们会同步到你登录的每台电脑。少数只属于这台电脑。
7.1 游戏内设置菜单(Ctrl+P,然后 C)
按住 Ctrl,按 P,然后(在三秒内)按 C。再按同样的键或 Esc 即可关闭。菜单打开时你的厨师不响应 输入,鼠标也可以自由移动。菜单里有 搜索 框,左侧是分组,每项设置都会显示它保存在哪里(账号 或 本机) 以及何时生效(立即生效、下一关生效 或 下次启动生效)。重置 会把设置恢复为默认值。被你账号管理员固定的 设置会显示为 已被管理员锁定,无法更改。
| 设置 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 单人每片切菜次数 | 1 | 当你独自玩合作厨房时,游戏通常让每次切菜要切五下。在 Provisions & Co. 厨房中,这里改为设定次数(1 = 与多人游戏相同)。两名或以上玩家时无效。 |
| 拾取重复间隔(秒) | 0.1 | 两次拾取之间的最短时间。游戏自带的值是 0.5 秒,可能让 拾取 → 放下 → 拾取 感觉卡顿。在所有关卡中有效;从下一关开始生效。 |
| 投掷辅助 | 无 | 键盘精细瞄准模式:无、移动方向键 或 自定义按键——见 6.3。 |
| 投掷辅助再按窗口(秒) | 0.30 | 用于 移动方向键:第二次按下必须多快跟上。 |
| 投掷辅助吸附步长(度) | 22.5 | 每一步辅助让瞄准转动多少。 |
| 投掷范围指示 | 开 | 显示投掷会落在哪里(6.3)。 |
| 厨师技能 | 开 | 开启或关闭跳跃和踢人(本机)。 |
| 跳跃键(键盘) / 踢人键(键盘) | Q / F | 点击 更改 然后按一个键,或点 解除绑定。 |
| 跳跃按钮(手柄) / 踢人按钮(手柄) | 无 | 点击 更改 然后按一个手柄按钮(例如肩键)。 |
| 延迟补偿 | 开 | 作为联机客户端时,你自己的操作会得到即时反馈(5.5)。 |
| 原版关卡中的延迟补偿 | 关 | 在游戏自带的厨房中也使用它(房主需要相同的模组版本)。 |
| 物品名称标签 | 开 | 在自定义厨房中,你的厨师附近的物品上方会浮现小小的名字——方便分辨长得相似的食材。从下一个厨房开始生效。 |
| 语言 | 自动 | 模组自身菜单和消息的语言。自动 会跟随游戏的语言。用游戏自带字体绘制的文字(浏览器的各行、DLC 卡片)始终跟随游戏的语言。 |
7.2 网站上的设置
在网站上,设置 会打开 模组设置(同步到你的账号)。修改你想改的内容,然后点击 保存并同步。如果游戏正在 运行且已连接,更改也会立即应用到游戏中;否则游戏会在下次启动时读取它们。当同一项设置在两个地方被修改时,以最近 一次修改为准。管理员已固定的设置不会显示。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 启用自定义关卡 | 总开关。关 = 游戏的表现与未安装模组时完全相同。 |
| 六人模式(实验性) | 让你的游戏可以参与五人和六人会话(5.3)。通常会自动为你设置好。 |
| 最大在线玩家数 | 六人模式下的大厅人数(4–7)。必须与其他玩家一致。 |
| 在线对战 | 允许在联机游戏中玩对战厨房。 |
| 浮动物品标签 | 与游戏中的 物品名称标签 相同。 |
| 隐藏原场景的残影阴影 | 隐藏借用的基础厨房中烘焙好的阴影。联机时以房主的选择为准。 |
| 单人每片切菜次数、拾取延迟(秒) | 与游戏中相同(7.1)。 |
| 延迟补偿、原版关卡中的延迟补偿 | 与游戏中相同。 |
| 投掷辅助模式 / 时间窗口 / 步长、投掷范围指示 | 与游戏中相同。 |
| 默认基础场景 | 当厨房没有指定基础场景时,借用作为基础的原版厨房。留空则自动选择。 |
| 预热资源 | 提前加载厨房的资源:开局更流畅,但占用更多内存。 |
| 加载后精简内存 | 厨房加载完成后释放未使用的内存。 |
| 跳过场景解烘焙 | 加载更快,但基础厨房的部分装饰可能会保留。除非有人要求,否则请保持关闭。联机时以房主的选择为准。 |
| 启动时自动同步 | 游戏启动时获取新增和有变化的厨房。关 = 需要你自己使用 刷新地图。 |
| 上报游玩数据(热度) | 让你的游玩计入厨房的游玩次数(▶ 数字)。 |
| 成员:显示在线并启用邀请 | 显示成员面板,并出现在其他玩家的成员列表中。 |
| 成员:允许他人邀请我 | 允许成员邀请发送给你。 |
此对话框里还有几项设置是为地图作者和测试准备的(幻影测试玩家、对战测试启动器(F6)、对战测试场景、 房主日志转发);除非你在测试什么,否则请保持默认值。
7.3 配置文件中的选项
少数只针对这台电脑的选项位于 Overcooked! 2\BepInEx\config\dev.tango.overcooked.cartographer.cfg
(请在游戏关闭时编辑):
| 分区 / 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
[Startup] SkipIntro |
false | 游戏启动时跳过标志画面和 按键开始。 |
[Display] KitchenPreviews |
true | 在每个厨房的加载画面上显示它的预览图。 |
[Display] Language |
auto | 与游戏内菜单中的 语言 相同。 |
[Performance] EarlySceneLoad |
true | 在加载画面的开场动画播放时就开始加载下一个厨房。 |
[Online] DiscordPresence |
true | 在 Discord 中显示你正在玩什么。 |
[Service] LicenseAutoRenew |
true | 在许可证到期前自动续期。 |
[Service] LinkPort |
8737 | 发送到游戏 使用的本地端口。只有在其他程序占用它时才需要更改。 |
8. 网站:地图、分享与你的账号
8.1 页面顶栏
登录后,顶栏左侧显示 🥡 获取模组 和 连接游戏,右侧显示 发布、我的地图、成员、百货铺、 设置、你的 👤 名字、退出登录 和 ⚙。语言 菜单可以把网站(以及这些文档)切换为 English、 简体中文、繁體中文、日本語 和 한국어。文档 会打开这份文档。
- 👤 名字——打开你的账号(8.6):其他玩家看到的显示名称、你已连接的游戏,以及删除账号。
- 成员——所有加入测试的人,按显示名称列出。
- ⚙——服务地址。除非有人要求你修改,否则永远不需要改动。
- 退出登录——让当前浏览器退出登录,并结束服务器上的这次登录。否则登录状态会保持一周。
8.2 发布厨房
发布 会把你正在编辑的厨房保存到你的账号,让它出现在游戏中。
- 名称——最多 100 个字符。
- 可见性——私密(仅你自己) 或 公开(所有测试用户)。公开的厨房会出现在百货铺以及每位玩家的游戏内 浏览器中。
- 发布为新地图——当厨房来自你已发布的某张地图时,发布会更新那张地图,除非你勾选此项。对话框会以该地图 当前的可见性为初始值。从别人的地图打开的厨房,总是会作为你自己的新副本发布。
你最多可以有 50 张已发布的地图,每张最大 512 KB。
8.3 我的地图——两个列表
有两个 我的地图 按钮:
- 顶栏里的“我的地图” 列出你能看到的已发布地图——你自己的以及所有公开的。每一行都有收藏星标、可见性、
你的 或 作者:……、标签、打开(载入编辑器),在你自己的地图上还有 标签 和 删除。
- 标签——最多 8 个用逗号分隔的标签(每个 24 个字符)。它们会在每位能看到该地图的玩家的游戏内浏览器中成为 文件夹。
- 删除 会为所有人移除这张地图,并在他们下次同步时从游戏中移除。此操作无法撤销。
- 编辑器工具栏里的“我的地图” 是你在这个浏览器中的本地库:你正在制作的厨房,会在编辑时自动保存 (已保存在此电脑上)。你可以 打开、重命名、复制 或 删除 它们,新建一张 + 新地图,或根据 简短描述 ✨ 生成 一张。本地地图只保存在这个浏览器中——把厨房发布出去,才能把它保留在你的账号里并在游戏中 游玩。
8.4 百货铺
百货铺 列出所有公开的厨房:你的收藏在前,然后是推荐厨房,再然后是游玩次数最多的。每一行显示作者、标签和 游玩次数。
- 打开 会把厨房载入编辑器,供你查看或试玩(之后发布它会生成你自己的副本)。
- 加入我的地图 会把它复制到你的账号,作为一张名为 名称(副本) 的私密地图。
8.5 收藏和标签
- 收藏是个人的。 只有你能看到自己的收藏;它们永远不会改变别人的列表。
- 标签属于地图,由地图的所有者设置。 每个能看到这张地图的人都能看到它的标签,并会得到对应的文件夹。不存在 共享的标签列表——每位作者给自己的厨房打标签。
8.6 你的账号
你的账号保存着你已发布的地图、场景和自定义内容、你的设置以及你的世界巡游进度。你的登录和下载都与你的 Steam 账号 绑定。在顶栏中点击你的 👤 名字 即可打开它:
- 显示名称——其他玩家在你的厨房、音乐和自定义内容上、成员列表里以及游戏中看到的名字(最多 24 个字符)。 留空则使用你的 Steam 名字。
- 断开所有游戏连接——你连接过的每个游戏会同时失去登录。如果你丢失了某台电脑或分享了你的令牌文件,请使用此项; 之后每个游戏都需要重新 连接游戏。
- 删除账号…——显示将被移除的内容(你的地图、场景、自定义内容、音乐、设置、收藏和游戏登录),然后要求你输入
DELETE。其他玩家复制的地图仍归他们所有。此操作无法撤销。离线时,请向助手发送邮件/delete-account(见 第 9 节),并用/delete-account CONFIRM确认。
9. 离线模式与邮件助手
如果你无法稳定地访问 Steam 登录或网站——例如在受限网络中——模组可以以离线模式运行,完全通过邮件来设置。
- 向助手的地址(
chief-usher@provisionsco.online)发送一封主题为/register <your SteamID64>的邮件。它会 回复条款和一段短代码,请你把代码临时放进你公开的 Steam 资料简介里;然后回复/verify。 - 回复
/dll领取你的专属OC2Cartographer.dll,把它放到Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 首次启动时它会下载模组的其余部分;如果下载被拦截,请回复/module,并把附带的三个文件放进 DLL 旁边的modules文件夹。 - 把你收到的
Cartographer_offline.dat放进 DLL 旁边的overlays文件夹。
首次启动时,模组会从多个镜像下载两个共享包——资源包(目录、美术和模型)和厨房包——屏幕底部会显示进度框。 两个包都就绪后,自定义厨房才会解锁。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/help |
列出所有命令。 |
/terms |
发送使用条款。 |
/register <SteamID64>、/verify |
创建你的账号(见上文)。 |
/token |
发送新的游戏登录令牌。 |
/dll |
发送你的专属模组文件。 |
/module |
发送模组的模块文件,用于首次启动下载被拦截的情况。 |
/renew |
续期你的离线许可证(Cartographer_offline.dat)。 |
/sync |
发送一份新的 Cartographer_offline.dat,让新发布的厨房出现。 |
/bundle |
发送厨房包,用于无法下载它的情况。 |
/publish |
发布从桌面版编辑器导出的厨房(附上 .pcmap 文件)。 |
/delete <id or name> |
删除你的一张地图(不带参数则列出你的地图)。 |
/delete-account,然后 /delete-account CONFIRM |
删除你的账号及其拥有的一切。 |
/feedback <text> |
向开发者发送反馈。 |
请从主流邮件服务商发送命令(助手必须能够验证发件人),每分钟最多十条。在离线模式下,浏览器里的 打开厨房编辑器(浏览器) 一行会打开由模组在你自己电脑上提供的编辑器,而 切换到在线模式(需重启) 会 回到在线模式。
10. 故障排除
Provisions & Co. 卡片或按钮不见了。
检查是否已安装 BepInEx 5.4.21,并且 OC2Cartographer.dll 位于 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。
在 BepInEx\LogOutput.log 中查找以 [Cartographer] 开头的行。如果另一个模组占满了所有 DLC 卡片,主菜单按钮
仍然可用。
“关卡已锁定——此 Steam 账号没有有效的许可证”。
游戏登录的 Steam 账号与你注册的不同,或者你的许可证已过期。请用同一个 Steam 账号登录网站,再次使用
连接游戏(离线:回复 /renew)。
“内容仍在同步”。 目录尚未下载完成,所以厨房加载时会出现错误的食材箱。请检查网络连接,等待横幅完成,或重启游戏。
“正在等待玩家” / “所有人都需要模组”。 大厅里有人没有运行模组,或者刚刚加入。让每个人都安装模组、重新加入大厅,稍等片刻后再试。
“模组版本不一致” / “需要更新”。 每个人都必须运行相同的版本。模组会自动更新——重启游戏(在线并已登录)即可获取最新版本。
“六人模式配置不一致”。 有人的 最多六名玩家 或 最大在线玩家数 不同。每个人都在设置中设为相同的值,重启游戏并重新加入大厅。
“内容不同步” / “缺少地图或部分资源”。 玩家之间的内容不一致。请他们点击 刷新地图 或重启,然后再试。
“无法下载这张地图” / “这个厨房的文件不完整”。 检查网络连接并点击 刷新地图,然后再试。
“在线对战已关闭”。 有玩家关闭了 在线对战。每个人都在设置中开启它,或者你们在同一台电脑上同屏玩这个厨房。
“此厨房缺少自定义内容——你会看到占位物品”。
你的内容比这个厨房旧。重启游戏以重新同步(离线:回复 /sync)。厨房仍然可以玩;只有缺失的美术资源会显示为
占位物品。
浏览器里没有厨房。 确认你已连接游戏(2.3)并处于在线状态,然后点击 刷新地图。
“发送到游戏”提示无法连接到游戏。 确认游戏正在运行、已装有模组并停在主菜单,允许浏览器的本地网络访问提示,或者改用 下载 cartographer.token。
某项设置显示“已被管理员锁定”。 管理员在测试期间固定了这项设置;它无法更改。
11. 隐私与合理使用
- 通过 Steam 登录。 本网站永远看不到你的 Steam 密码。
- 你的账号保存你创建和选择的内容——地图、场景、自定义内容、设置和世界巡游进度。使用数据按照你注册时所接受的 条款中的说明进行处理。
- 由你决定你的游玩是否计入厨房的热度(设置中的 上报游玩数据)。你可以随时删除你的账号(8.6)。
- 你的模组副本是个人专属的,并与你的 Steam 账号绑定。请不要分享它或你的链接。
- 厨房不附带任何游戏资源——它们是小小的数据文件,使用的是你的游戏本身已经安装的内容。
- 发布内容时请友善。 地图名称、标签和你的显示名称对其他玩家可见。只上传你有权分享的音乐和美术作品。
祝你烹饪愉快。动手做点什么,打上标签,然后分享到百货铺——总有人正在寻找你这种风格的厨房。