Provisions & Co. — 玩家手冊
Provisions & Co.(即 OC2 Cartographer 模組)為 Overcooked! 2 加入由社群製作的廚房。自定義 廚房會出現在遊戲本身的 DLC 選單中,玩起來就跟官方內容一樣:合作或對戰、本機多人或線上連線皆可, 不需要額外的啟動器,也不會替換任何遊戲檔案。本手冊涵蓋玩家會做的所有事——安裝、遊玩、世界巡遊、 線上遊戲、每一項設定,以及出問題時該怎麼辦。
自己動手打造廚房的內容寫在兩份配套頁面中:編輯器指南(如何使用編輯器)
和 編輯器參考(每個物體、欄位與設定的說明)。
Provisions & Co. 是非官方的粉絲專案,與 Team17 或 Ghost Town Games 沒有任何關聯,也未獲得其認可或支援。 本模組不附帶任何遊戲素材——社群廚房只是小小的資料檔,使用的是你那份遊戲本來就已安裝的內容。
目錄
1. 你能得到什麼
- 一張新的 DLC 卡片——遊戲「附加內容 / DLC」輪播中的 「Provisions & Co.」,以及主選單上對應的 Provisions & Co. 按鈕。兩者都會開啟自定義廚房瀏覽器。
- 廚房瀏覽器,支援資料夾、收藏與標籤;還有 世界巡遊,像劇情模式一樣把廚房串在一張巴士地圖上 ——每個資料夾也各有一張。
- 網頁編輯器與工作室,用來製作廚房、菜品、食材和機器,將它們發布,並在執行中的遊戲裡即時測試。
- 百貨鋪,收錄公開社群廚房的展示區,可以遊玩也可以複製。
- 合作與對戰、本機多人與線上連線,還有 五人與六人線上合作。
- 適用於每個廚房的 便利功能:廚師技能(跳躍與踢人)、投擲輔助、更快的拾取,以及為線上用戶端提供的 延遲補償。
測試期間採 僅限邀請 制。你需要用 Steam 登入,並下載一份專屬於你帳號的模組。
2. 快速上手
一次性的四個步驟:註冊 → 安裝 → 連線 → 開玩。網站上的 🥡 取得模組 面板會帶你走完同樣的步驟, 並直接附上你的專屬下載。
2.1 用邀請註冊
- 開啟你的 邀請連結。頁面會顯示使用條款。請閱讀條款、勾選三個方塊(同意條款、同意研究用途, 以及你已年滿 16 歲或已取得監護人同意,並擁有這款遊戲),然後點 同意並前往 Steam。
- 在 Steam 自己的頁面上登入。本網站永遠看不到你的 Steam 密碼。
邀請只能使用一次,而且可能會過期。在測試版的 Discord 伺服器中,你可以用 /invite 指令取得個人邀請
(會以私訊送達,有效期 7 天)。已經註冊過了?直接點網站右上角的 用 Steam 登入 即可。如果條款有所
變更,網站會在你繼續之前請你接受新版本一次。
2.2 安裝 BepInEx 與模組
- 把 BepInEx 5.4.21(Windows x86) 安裝到你的 Overcooked! 2 資料夾,並啟動遊戲一次,讓它完成初始設定。 (「取得模組」面板裡有正確版本的連結。)
- 在網站上開啟 🥡 取得模組,點 下載 OC2Cartographer.dll。
- 建立資料夾
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,並把OC2Cartographer.dll放進去。
你下載的檔案是一個小小的 載入器。遊戲第一次啟動時,它會下載模組的其餘部分(約 1 MB),並保存在
DLL 旁邊的 modules 資料夾中。你不需要再做任何事——之後的更新也會以同樣的方式送達(請見 更新)。
你的這份模組是依你的帳號個人化的。請不要分享這個檔案或你的連結。
2.3 將遊戲連線到你的帳號
連線會讓遊戲知道你是誰,好同步 你的 地圖和設定,並檢查你的授權。
- 啟動 Overcooked! 2,停留在主選單。
- 在網站上點 連線遊戲,再點 傳送到遊戲。狀態列會先顯示 已檢測到遊戲,接著顯示 ✓ 已連線——遊戲正在同步你的地圖。瀏覽器可能會詢問是否允許存取「區域網路裝置」——那就是你自己電腦上的 遊戲,請允許。
遊戲沒在執行,或瀏覽器連不到遊戲?點 下載 cartographer.token(或 改為複製),把檔案放到
Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,也就是 OC2Cartographer.dll 旁邊,然後啟動遊戲。每台電腦
只需要連線一次,而你連線的每台電腦都共用同一個登入。這個權杖綁定你的 Steam 帳號,請妥善保密。如果你遺失了電腦,
或不小心把檔案分享出去,請在你的帳號中使用 斷開所有遊戲連線(8.6)。
2.4 第一次啟動
安裝後第一次啟動時(以及每次更新後),模組會進行 同步:下載食材與食譜目錄、你可以看到的廚房清單, 以及它們用到的美術素材。有實際工作要做時,左下角會出現橫幅,顯示 正在更新內容——資源 a/b,地圖 c/d, 完成後顯示 內容已更新。每個廚房自己的地圖檔會在你第一次選它時才下載,所以第一次開啟新廚房可能要稍等一下。
2.5 更新
模組會自動更新。有新版本發布時,它會在背景下載,並用橫幅告訴你何時套用——通常是你一回到主選單就會套用, 有時則要重新啟動。同一場線上遊戲中的每個人都必須執行 相同版本,所以如果朋友的遊戲說你們的版本不同, 請重新啟動一次以取得更新。
3. 遊玩自定義廚房
3.1 開啟瀏覽器
點 DLC / 附加內容輪播中的 Provisions & Co. 卡片,或 主選單上的 Provisions & Co. 按鈕。兩者會開啟 同一個瀏覽器。鍵盤和控制器的操作方式與遊戲本身的選單相同。
3.2 頂部的幾列
| 列 | 功能 |
|---|---|
| 重新整理地圖(取得最新) | 不必重新啟動,就能重新下載廚房清單和任何有變動的內容。在網站上做的編輯、新地圖、標籤和收藏會立即出現。執行期間會顯示 正在重新整理地圖…。 |
| 世界巡遊(巴士地圖) | 開始包含所有已發布廚房的世界巡遊——請見 第 4 節。 |
| 切換到離線模式(需重新啟動) | 在線上模式與離線模式之間切換;重新啟動後生效。只在遊戲已連線時顯示。請見 第 9 節。 |
| 開啟廚房編輯器(瀏覽器) | 僅限離線模式:開啟由模組在你自己電腦上提供的編輯器。 |
3.3 資料夾、收藏與標籤
廚房會分組放進像手風琴一樣展開的 資料夾 中:
- 全部地圖——你能看到的每一個廚房。預設為展開。
- ★ 收藏——你加了星號的廚房(至少有一個時才會顯示)。
- 每個標籤一個資料夾——標籤是作者為廚房設定的分類,例如
beach、versus或grinder。
點資料夾標題即可展開;展開一個會收起前一個,再點已展開的資料夾則會將它收起。已展開資料夾的標題為金色, 每個標題都會顯示其中有多少個廚房。如果還沒有任何廚房被收藏或加上標籤,瀏覽器就只會顯示一份普通清單。
在展開的資料夾裡,最後一列是 「資料夾名稱」的世界地圖——只包含該資料夾廚房的世界巡遊 (第 4 節)。
3.4 廚房列
每一列由左到右顯示:
- 收藏星號——金色 ★ 表示已收藏,灰色 ☆ 表示未收藏。點星號即可切換。收藏是個人的,會在每份清單中 浮到最上方,遊戲裡和網站上都是如此。
- 作者名稱,
- 廚房名稱——開頭的 ★ 代表這是網站精選的廚房,
- ▶ 遊玩次數(有人玩過時才顯示)。
點這一列除了星號以外的任何地方,就會開始該廚房。清單排序為:你的收藏優先,其次是精選廚房,再來是遊玩次數最多的。
由房主開始遊戲。 線上時,只有建立大廳的房主可以選擇廚房;其他人只要待在大廳裡就好。一個人玩或在同一台 電腦上多人遊玩時,你就是房主。
3.5 選擇廚房後會發生什麼
在廚房載入之前,模組會確認它能為 每個人 正確載入。如果有什麼還沒準備好,會出現訊息說明原因,你會留在 選單中——沒有人會卡在載入畫面。檢查項目依序為:你的授權對這個 Steam 帳號有效;遊戲內容已同步完成;每位已 連線的玩家都執行了模組,版本相同、六人模式設定一致且內容相同;廚房和它的美術素材都已下載且完整;以及每位 玩家都已經有這個廚房。每則訊息及其解決方法都列在 疑難排解 中。
自定義廚房是借用一個原版廚房、以派對模式進行的遊戲:它們不會使用存檔欄位、不會解鎖任何東西,也不會計入 Steam 成就。官方關卡永遠不會被修改。
3.6 載入畫面
- 載入畫面和計分畫面會顯示 廚房自己的名稱、它的 預覽圖(取自你自己第一次遊玩時的畫面),以及附上 作者 Steam 頭像的 「作者:某某」 徽章。
- 左側的 載入廚房 面板會列出每個步驟及其耗時:取得地圖、讀取地圖、載入內容、搭建廚房、設定食譜… 超過 8 秒時會變成琥珀色並顯示 比預期耗時更久,若缺少自定義美術素材也會發出警告。
- 線上時,頂部的 玩家 面板會顯示每位玩家的載入進度,並標示出卡住的人。等所有人都進入廚房後,面板就會消失。
3.7 在廚房中
- 星級: 每個廚房都有自己的星級目標分數。設有四個目標的廚房,會讓每個人都能拿到第四顆星。
- 階段: 有些廚房會在回合中途改變,就像遊戲裡的潮汐關和木筏關。畫面會顯示該階段的名稱(或 廚房正在變化!),檯面會沉入地板,新的檯面則會升起。放在即將消失的檯面上的食物會被丟棄,而共用的平底鍋、 鍋子和盤子會重新出現在最近的空檯面上。新的訂單來自新階段的菜品。
- 音樂: 廚房可以有自己的配樂。它會在你第一次玩這個廚房時下載;在此之前——或是無法下載時——你聽到的會是 基礎廚房的音樂。
- 鬆散廚房: 在某些廚房裡,每個食材箱和檯面都可以被推、被踢、被撞來撞去。
- 版本標記: 左下角會顯示模組版本、廚房名稱和日期,當延遲補償對你啟用時還會顯示 Lag compensation ON(第 7 節)。
3.8 在遊戲中編輯廚房
你可以在廚房裡直接修改佈局,可以一個人改,也可以和朋友一起改。按 Ctrl+P,再按 E。所有人的這一局都會暫停,滑鼠指標出現,右側的面板列出可以做的操作。每次修改都會立刻出現在廚房裡,改完後這一局直接繼續。編輯只能在自定義廚房中進行,並且同一局的每個人都需要相同的模組版本。
- 選取和移動: 點選一個工作臺選取它(會顯示輪廓),然後拖曳。它會對齊到廚房的網格。方向鍵每次把選取的工作臺移動一格。一個格子只能放一個工作臺,所以不能把工作臺放到另一個工作臺上(鍋、平底鍋或盤子仍然可以放到檯面上)。
- 旋轉(R) 把選取的工作臺轉四分之一圈(Shift+R 反向轉)。刪除(Del) 把它移除。複製(Ctrl+D) 在旁邊一格放一個副本。
- 新增工作臺(A) 開啟可搜尋的清單,裡面有遊戲的工作臺、箱子和檯面。新工作臺會當場建好,馬上就能用。
- 復原(Ctrl+Z) 復原你自己的上一次修改。
- 完成——繼續遊戲(Enter 或 Esc) 結束你的編輯。沒有人在編輯時,這一局就會繼續。
- 儲存到我的地圖(Ctrl+S) 把編輯後的廚房儲存到你的帳號。如果廚房是你的,會直接更新,並保留名稱、可見性和標籤。如果屬於別人,會新建一份私人副本,名為「名稱 (edited)」。儲存需要遊戲線上並已連線帳號(2.3)。
- 傳送到網頁編輯器 把編輯後的廚房交給這臺電腦上開啟的網站編輯器:它會顯示 遊戲發來了對「…」的修改,並提供 載入編輯器;也可以在那裡使用 從遊戲取得修改。
- 復原所有修改(僅房主)把廚房恢復成載入時的樣子。
一起編輯。 有朋友連線時,任何玩家都可以開始編輯,每個人都會看到編輯面板。你能看到其他人的指標和名字;有人選取的工作臺會用他的顏色勾出輪廓,在他鬆手之前只有他能移動。房主會讓每個人的廚房保持一致。為所有人繼續本局(房主)會一次結束所有玩家的編輯。重新開始這一局時修改會保留,但只有在有人使用 儲存到我的地圖 後才會存進地圖;每位玩家都儲存到自己的帳號。
4. 世界巡遊與資料夾世界地圖
世界巡遊會像遊戲的劇情模式一樣,把廚房串在一張 巴士大地圖 上。地圖是用遊戲本身的世界地圖元件生成的, 每一站都像劇情關卡一樣有編號(例如 1-3)。
- 在瀏覽器中 開始:世界巡遊(巴士地圖) 會巡遊所有已發布的廚房;展開的資料夾裡的 「資料夾」的世界地圖 則只巡遊該資料夾的廚房。每個資料夾都有自己的地圖,而且每次造訪都保持不變。 只有房主可以開始巡遊。
- 解鎖: 第一站是開放的。每完成前一站,下一站就會開放,所謂完成是指拿到 至少一顆星。道路會隨著你的 前進逐步展開。
- 順序: 你已經完成的廚房排在前面(依完成順序),其餘的排在後面。對戰廚房不會出現在巡遊中。一次巡遊最多 有 200 站。
- 星級與分數 都是各廚房自己的,並且 依廚房 保存:你在某個巡遊中拿到的星星,在其他所有巡遊中也算數。 你的進度會保存在你的電腦和你的帳號中,而且只會變好——離線或在另一台電腦上玩過的回合永遠不會遺失。
- 巡遊中的廚房屬於派對模式(不存檔、不解鎖)。再玩一次 會重玩同一站;回合結束時你會回到地圖上。
- 線上時,大廳裡的每個人都會一起走同一趟巡遊,而且每一站都會進行與瀏覽器相同的檢查。
5. 線上遊戲
5.1 每個人都需要模組
每位已連線的玩家都必須安裝模組、使用 相同版本,並且必須自己從服務下載廚房(遊戲連線中不會傳送任何 東西)。如果有任何不一致,房主會在遊戲開始前清楚看到是誰、為什麼。在不一致的情況持續期間,左上角的 模組相容性 面板會列出版本或內容不同的玩家。如果有人才剛加入,請稍等一下再試——他們的遊戲可能還在 宣告模組。
5.2 合作與對戰
每個廚房都被建成 合作(一個共用廚房)或 對戰(兩隊、兩個廚房、分開計分)。模組會自動選擇正確的遊戲 模式。對戰在本機多人和線上都能玩;線上對戰需要每位玩家都開啟 線上對戰(除非有人關掉,否則預設為開啟)。 六名玩家時,對戰會分成三對三。
5.3 五人與六人
線上合作可以超過一般的四名玩家。每場遊戲一開始都是一般的四人遊戲,所以你仍然可以加入任何人的大廳。
- 當大廳裡有四名玩家時,房主在玩家大廳畫面按下 F8 來邀請更多人。遊戲會先把所有人切換到六人模式, 再開啟 Steam 邀請。
- 大廳會顯示額外的廚師,左上角的小方塊會列出 6-player session — n/cap joined。
- 當大廳回到四人或更少並持續幾秒後,它會自動恢復成一般遊戲(絕不會在廚房進行途中發生)。
每位玩家都需要開啟 最多六名玩家,並設定相同的 最大線上玩家數。如果有人的設定不同,房主會在任何人 進入廚房之前收到通知。
5.4 成員面板與邀請
在主選單和大廳中,右上角的 成員 面板會列出目前在線的測試玩家,並以彩色圓點表示狀態:綠色 = 有空, 藍色 = 在大廳中,橘色 = 遊戲中。
- 名字旁邊的 邀請 會向對方送出加入你遊戲的邀請。你必須先建立或加入一場線上遊戲。即使彼此不是 Steam 好友, 邀請也能使用。
- 你收到的邀請會顯示為 成員邀請——「名稱」邀請你加入他們的遊戲,並附有 加入 和 拒絕。你在廚房裡時 不會顯示邀請,邀請也會在幾分鐘後過期。
- 你可以在 設定 中對成員隱身,或停止接收邀請。
你的 Steam 狀態會顯示你正在遊玩,所以朋友也可以透過 Steam 加入。如果 Discord 正在執行,它會顯示 正在玩 Provisions & Co. 以及你所在的廚房。
5.5 延遲補償
當你在線上遊戲中是 用戶端(而不是房主)時,你自己的動作——拾取、放下、投擲、切菜、從食材箱拿東西、走動—— 會立即顯示在你的畫面上,而不必等資料往返房主一趟。實際發生什麼仍然由房主決定,必要時會修正你的畫面。 在 Provisions & Co. 的廚房中預設為開啟,也可以在遊戲本身的關卡中啟用(房主必須執行相同版本的模組)。 它永遠不會套用在其他模組的關卡中。
6. 廚師技能與投擲輔助
這些功能在每個廚房都能使用,包括遊戲本身的關卡。在線上遊戲中,只有房主也執行模組時才有效;房主會檢查每一次 技能使用,所以無法被濫用。
6.1 跳躍
按 Q(預設)翻越你面前的檯面,落在檯面後方的空地上。檯面上的物品不會被弄亂。你的正前方必須有一個高度 不超過大約腰部的檯面,而且另一側三公尺內必須有平坦的空地。冷卻時間很短。
6.2 踢人
按 F(預設)把你面前的廚師推開,效果就像被衝刺撞到一樣。在鬆散廚房中,如果前方沒有廚師,則會改踢食材箱 或檯面。冷卻時間很短;跳躍途中不能踢人。
這兩個按鍵都可以在遊戲內設定中更改,或綁定到控制器按鈕(第 7.1 節)。
6.3 投擲輔助
- 投擲範圍指示(預設開啟):當你拿著可投擲的東西按住投擲鍵時,會有一條半透明的通道顯示投擲方向, 並以一條亮帶標出落點及距離。
- 投擲輔助(僅限鍵盤,預設關閉)提供比鍵盤八個方向更精細的瞄準:
- 移動方向鍵——按住投擲時,放開某個方向鍵再快速按下;每按一下,投擲方向就朝該方向轉一格,重複則會轉回來。
- 自定義按鍵——按住投擲時,拾取鍵會讓瞄準逆時針轉動,衝刺鍵則順時針轉動。 控制器本來就能自由瞄準,所以控制器廚師的輔助功能為關閉。
7. 設定——每一個選項
設定存放在三個地方。大多數是 帳號設定:它們會同步到你登入的每一台電腦。少數只屬於 這台電腦。
7.1 遊戲內設定選單(Ctrl+P,然後 C)
按住 Ctrl,按 P,再按 C(三秒內)。按同樣的按鍵或 Esc 可以關閉。選單開啟時,你的廚師會忽略 輸入,滑鼠也可以自由移動。選單中有 搜尋 框,左側是分組,每項設定都會顯示它存放在哪裡(帳號 或 本機) 以及何時生效(立即生效、下一關生效 或 下次啟動生效)。重置 會把設定恢復為預設值。被你帳號的管理員 固定的設定會顯示為 已被管理員鎖定,無法更改。
| 設定 | 預設 | 功能 |
|---|---|---|
| 單人每片切菜次數 | 1 | 當你 一個人 玩合作廚房時,遊戲通常會讓每次切菜需要切五刀。在 Provisions & Co. 的廚房中,這項設定會改用你指定的次數(1 = 跟多人遊戲一樣)。兩人以上時沒有作用。 |
| 拾取重複間隔(秒) | 0.1 | 兩次拾取之間的最短間隔。遊戲本身的數值是 0.5 秒,可能會讓 拾取 → 放下 → 拾取 感覺卡卡的。在每個關卡都有效;從下一關開始生效。 |
| 投擲輔助 | 無 | 鍵盤精細瞄準模式:無、移動方向鍵 或 自定義按鍵——請見 6.3。 |
| 投擲輔助再按視窗(秒) | 0.30 | 用於 移動方向鍵:第二次按鍵必須在多快之內跟上。 |
| 投擲輔助吸附步長(度) | 22.5 | 每次輔助步進讓瞄準轉動多少。 |
| 投擲範圍指示 | 開 | 顯示投擲的落點(6.3)。 |
| 廚師技能 | 開 | 開啟或關閉跳躍與踢人(這台電腦)。 |
| 跳躍鍵(鍵盤) / 踢人鍵(鍵盤) | Q / F | 點 更改 再按一個鍵,或點 解除繫結。 |
| 跳躍按鈕(控制器) / 踢人按鈕(控制器) | 無 | 點 更改 再按一個控制器按鈕(例如肩鍵)。 |
| 延遲補償 | 開 | 作為線上用戶端時,你自己的動作會立即得到回饋(5.5)。 |
| 原版關卡中的延遲補償 | 關 | 在遊戲本身的廚房中也使用它(房主需要相同的模組版本)。 |
| 物品名稱標籤 | 開 | 在自定義廚房中,廚師附近的物品上方會浮現小小的名稱——方便分辨長得很像的食材。從下一個廚房開始生效。 |
| 語言 | 自動 | 模組自己的選單和訊息所使用的語言。自動 會跟隨遊戲的語言。以遊戲本身字型繪製的文字(瀏覽器的各列、DLC 卡片)一律跟隨遊戲的語言。 |
7.2 網站上的設定
在網站上,設定 會開啟 模組設定(同步到你的帳號)。依喜好調整後點 儲存並同步。如果遊戲正在執行且 已連線,變更也會立即套用到遊戲上;否則遊戲會在下次啟動時套用。同一項設定在兩個地方被修改時,以最近一次的 修改為準。被管理員固定的設定不會顯示。
| 設定 | 功能 |
|---|---|
| 啟用自定義關卡 | 總開關。關閉 = 遊戲的行為與沒有安裝模組時完全相同。 |
| 六人模式(實驗性) | 讓你的遊戲可以參加五人和六人遊戲(5.3)。通常會自動幫你設定好。 |
| 最大線上玩家數 | 六人模式下的大廳人數(4–7)。必須與其他玩家一致。 |
| 線上對戰 | 允許在線上遊戲中玩對戰廚房。 |
| 浮動物品標籤 | 與遊戲中的 物品名稱標籤 相同。 |
| 隱藏原場景的殘影陰影 | 隱藏所借用基礎廚房中烘焙好的陰影。線上時以房主的選擇為準。 |
| 單人每片切菜次數、拾取延遲(秒) | 與遊戲中相同(7.1)。 |
| 延遲補償、原版關卡中的延遲補償 | 與遊戲中相同。 |
| 投擲輔助模式 / 時間視窗 / 角度步長、投擲範圍指示 | 與遊戲中相同。 |
| 預設基礎場景 | 當廚房沒有指定基礎場景時,借用作為基礎的原版廚房。留空則自動選擇。 |
| 預熱資源 | 預先載入廚房的資源:開局更順暢,但會使用更多記憶體。 |
| 載入後精簡記憶體 | 廚房載入後釋放未使用的記憶體。 |
| 跳過場景解烘焙(診斷) | 載入更快,但基礎廚房的部分裝飾可能會留下來。除非有人要求,否則請保持關閉。線上時以房主的選擇為準。 |
| 啟動時自動同步 | 遊戲啟動時下載新的和有變動的廚房。關閉 = 你需要自己使用 重新整理地圖。 |
| 上報遊玩資料(熱度) | 讓你的遊玩計入廚房的遊玩次數(▶ 數字)。 |
| 成員:顯示線上並啟用邀請 | 顯示成員面板,並讓你出現在其他玩家的成員清單中。 |
| 成員:允許他人邀請我 | 允許成員邀請送達給你。 |
這個對話框中還有幾項設定是給地圖製作者和測試用的(幻影測試玩家、對戰測試啟動器(F6)、對戰測試場景、 房主記錄檔轉發);除非你正在測試什麼,否則請保持預設值。
7.3 設定檔中的選項
少數只屬於 這台電腦 的選項存放在 Overcooked! 2\BepInEx\config\dev.tango.overcooked.cartographer.cfg
(請在遊戲關閉時編輯):
| 區段 / 選項 | 預設 | 功能 |
|---|---|---|
[Startup] SkipIntro |
false | 遊戲啟動時跳過標誌畫面和 按鍵開始 畫面。 |
[Display] KitchenPreviews |
true | 在每個廚房的載入畫面上顯示它的預覽圖。 |
[Display] Language |
auto | 與遊戲內選單中的 語言 相同。 |
[Performance] EarlySceneLoad |
true | 在載入畫面的開場動畫播放時,就開始載入下一個廚房。 |
[Online] DiscordPresence |
true | 在 Discord 中顯示你正在玩什麼。 |
[Service] LicenseAutoRenew |
true | 在授權到期前自動續期。 |
[Service] LinkPort |
8737 | 傳送到遊戲 所使用的本機連接埠。只有在其他程式占用它時才需要更改。 |
8. 網站:地圖、分享與你的帳號
8.1 頂部列
登入後,頂部列的左側會顯示 🥡 取得模組 和 連線遊戲,右側則是 發布、我的地圖、成員、 百貨鋪、設定、你的 👤 名稱、登出 和 ⚙。語言 選單可以把網站(以及這些文件)切換為 English、简体中文、繁體中文、日本語 和 한국어。文件 會開啟這份說明文件。
- 👤 名稱——開啟你的帳號(8.6):其他玩家看到的顯示名稱、你已連線的遊戲,以及刪除帳號。
- 成員——依顯示名稱列出所有加入測試的人。
- ⚙——服務位址。除非有人要求,否則你永遠不需要更改它。
- 登出——讓這個瀏覽器登出,並在伺服器上結束這次登入。否則登入狀態會維持一週。
8.2 發布廚房
發布 會把你正在編輯的廚房儲存到你的帳號,讓它出現在遊戲中。
- 名稱——最多 100 個字元。
- 可見性——私密(僅你自己) 或 公開(所有測試使用者)。公開的廚房會出現在百貨鋪,以及每位玩家的 遊戲內瀏覽器中。
- 發布為新地圖——如果這個廚房來自你已發布的某張地圖,發布時會 更新 那張地圖,除非你勾選這個方塊。 對話框會以該地圖目前的可見性為起始值。從別人的地圖開啟的廚房,一律會發布為你自己的新副本。
你最多可以有 50 張已發布的地圖,每張最大 512 KB。
8.3 我的地圖——兩份清單
我的地圖 按鈕有兩個:
- 頂部列的「我的地圖」 列出你能看到的已發布地圖——你自己的以及所有公開的地圖。每一列都有收藏 星號、
可見性、你的 或 作者:某某、標籤、開啟(載入到編輯器中),以及在你自己的地圖上才有的 標籤 和
刪除。
- 標籤——最多 8 個以逗號分隔的標籤(每個 24 個字元)。對所有能看到這張地圖的人來說,它們會成為遊戲內 瀏覽器中的資料夾。
- 刪除 會為所有人移除這張地圖,並在各遊戲下次同步時從中移除。此操作無法復原。
- 編輯器工具列中的「我的地圖」 是你在這個瀏覽器中的 本機地圖庫:你正在製作的廚房,會在編輯時自動儲存 (已儲存在此電腦上)。你可以 開啟、重新命名、複製 或 刪除 它們,建立 + 新地圖,或用簡短描述 ✨ 生成 一張。本機地圖只會留在這個瀏覽器中——要把廚房保存在你的帳號並在遊戲中遊玩,請發布它。
8.4 百貨鋪
百貨鋪 列出所有公開的廚房:你的收藏優先,其次是精選廚房,再來是遊玩次數最多的。每一列都會顯示作者、 標籤和遊玩次數。
- 開啟 會把廚房載入編輯器,讓你查看或試玩(之後發布它會產生你自己的副本)。
- 加入我的地圖 會把它複製到你的帳號,成為一張名為 名稱(副本) 的私密地圖。
8.5 收藏與標籤
- 收藏是個人的。 只有你看得到自己的收藏;它們永遠不會改變其他人的清單。
- 標籤屬於地圖本身,由地圖擁有者設定。 每個能看到這張地圖的人都會看到它的標籤,並得到對應的資料夾。 沒有共用的標籤清單——每位作者為自己的廚房加標籤。
8.6 你的帳號
你的帳號保存了你已發布的地圖、場景和自定義內容、你的設定,以及你的世界巡遊進度。你的登入和下載都綁定在你的 Steam 帳號上。在頂部列點你的 👤 名稱 即可開啟它:
- 顯示名稱——其他玩家在你的廚房、音樂和自定義內容上、成員清單中以及遊戲裡看到的名稱(最多 24 個字元)。 留空則使用你的 Steam 名稱。
- 斷開所有遊戲連線——你連線過的每個遊戲會同時失去登入。如果你遺失了電腦或分享了你的權杖檔案,請使用它; 之後每個遊戲都需要重新 連線遊戲。
- 刪除帳號…——顯示將被移除的內容(你的地圖、場景、自定義內容、音樂、設定、收藏和遊戲登入),然後要求你輸入
DELETE。其他玩家複製的地圖仍歸他們所有。此操作無法復原。離線時,請寄送郵件/delete-account給助理 (請見 第 9 節),並以/delete-account CONFIRM確認。
9. 離線模式與郵件助理
如果你無法穩定地使用 Steam 登入或連上網站——例如在受限制的網路環境中——模組可以在 離線模式 下執行, 而且完全透過電子郵件設定。
- 寄一封主旨為
/register <your SteamID64>的郵件到助理的地址(chief-usher@provisionsco.online)。它會回覆 使用條款和一組短代碼,請暫時把代碼放進你 公開 的 Steam 個人檔案簡介中;然後回覆/verify。 - 回覆
/dll以取得你專屬的OC2Cartographer.dll,並把它放到Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 第一次啟動時它會下載模組的其餘部分;如果這個下載被封鎖,請回覆/module,並把附上的三個檔案放進 DLL 旁邊的modules資料夾。 - 把你收到的
Cartographer_offline.dat放進 DLL 旁邊的overlays資料夾。
第一次啟動時,模組會從多個鏡像下載兩個共用包——資源包(目錄、美術素材和模型)和 廚房包——畫面底部會顯示 進度方塊。兩個包都就緒後,自定義廚房就會解鎖。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
/help |
列出所有指令。 |
/terms |
寄送使用條款。 |
/register <SteamID64>、/verify |
建立你的帳號(請見上文)。 |
/token |
寄送新的遊戲登入 token。 |
/dll |
寄送你專屬的模組檔案。 |
/module |
寄送模組的元件檔案(module),用於第一次啟動的下載被封鎖時。 |
/renew |
續期你的離線授權(Cartographer_offline.dat)。 |
/sync |
寄送一份新的 Cartographer_offline.dat,讓新發布的廚房出現。 |
/bundle |
寄送廚房包,用於無法下載它時。 |
/publish |
發布從桌面版編輯器匯出的廚房(請附上 .pcmap 檔案)。 |
/delete <id or name> |
刪除你的某張地圖(不加參數則列出你的地圖)。 |
/delete-account,然後 /delete-account CONFIRM |
刪除你的帳號及其擁有的一切。 |
/feedback <text> |
向開發者傳送意見回饋。 |
請從主流的電子郵件服務寄送指令(助理必須能驗證寄件者),每分鐘最多十封。在離線模式下,瀏覽器中的 開啟廚房編輯器(瀏覽器) 列會開啟由模組在你自己電腦上提供的編輯器,而 切換到線上模式(需重新啟動) 則會回到 線上模式。
10. 疑難排解
找不到 Provisions & Co. 卡片或按鈕。
請確認已安裝 BepInEx 5.4.21,且 OC2Cartographer.dll 位於 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。
查看 BepInEx\LogOutput.log 中以 [Cartographer] 開頭的行。如果另一個模組占滿了所有 DLC 卡片,主選單的按鈕
仍然可以使用。
「關卡已鎖定——此 Steam 帳號沒有有效的授權」。
遊戲登入的 Steam 帳號與你註冊的帳號不同,或者你的授權已過期。請用 同一個 Steam 帳號 在網站上登入,並再次
使用 連線遊戲(離線:回覆 /renew)。
「內容仍在同步」。 目錄還沒有下載完,所以廚房會載入出錯誤的食材箱。請檢查你的網路連線、等待橫幅完成,或重新啟動遊戲。
「正在等待玩家」/「所有人都需要模組」。 大廳裡有人沒有執行模組,或才剛加入。請每個人都安裝模組、重新加入大廳,稍等一下再試一次。
「模組版本不一致」/「需要更新」。 每個人都必須執行相同的版本。模組會自動更新——請重新啟動遊戲(在線上並已登入的狀態下)以取得最新版本。
「六人模式設定不一致」。 有人的 最多六名玩家 或 最大線上玩家數 設定不同。請每個人在設定中設成相同的值、重新啟動遊戲並重新加入大廳。
「內容不同步」/「缺少地圖或其部分資源」。 玩家們的內容不同。請他們點 重新整理地圖 或重新啟動,然後再試一次。
「無法下載這張地圖」/「這個廚房的檔案不完整」。 請檢查你的網路連線並點 重新整理地圖,然後再試一次。
「連線對戰已關閉」。 有玩家關閉了 線上對戰。請每個人在設定中把它開啟,或者在同一台電腦上用本機多人玩這個廚房。
「此廚房缺少自定義內容——你會看到佔位物品」。
你的內容比這個廚房舊。請重新啟動遊戲以重新同步(離線:回覆 /sync)。廚房仍然可以玩;只有缺少的美術素材會以
佔位物品顯示。
瀏覽器中沒有任何廚房。 請確認你已將遊戲連線(2.3)並且處於線上狀態,然後點 重新整理地圖。
「傳送到遊戲」說連不到遊戲。 請確認遊戲已在執行模組的狀態下停留在主選單,並允許瀏覽器的區域網路提示,或改用 下載 cartographer.token。
某項設定顯示「已被管理員鎖定」。 你的管理員已為測試期間固定了這項設定;它無法更改。
11. 隱私與合理使用
- 透過 Steam 登入。 本網站永遠看不到你的 Steam 密碼。
- 你的帳號 會儲存你建立和選擇的內容——地圖、場景、自定義內容、設定以及世界巡遊進度。使用資料的處理方式, 依照你註冊時所接受的條款中的說明。
- 由你決定 你的遊玩是否計入廚房的熱度(設定中的 上報遊玩資料)。你可以隨時刪除你的帳號(8.6)。
- 你的這份模組是個人專屬的,並綁定你的 Steam 帳號。請不要分享它或你的連結。
- 廚房不附帶任何遊戲素材——它們只是小小的資料檔,使用的是你的遊戲本來就已安裝的內容。
- 發布內容時請友善待人。 地圖名稱、標籤和你的顯示名稱都會被其他玩家看到。只上傳你有權分享的音樂和美術素材。
祝你料理愉快。做點什麼、加上標籤,然後分享到百貨鋪——外面一定有人正在尋找你這種風格的廚房。