Provisions & Co. English简体中文繁體中文日本語한국어

Provisions & Co. — 玩家手冊

Provisions & Co.(即 OC2 Cartographer 模組)為 Overcooked! 2 加入由社群製作的廚房。自定義 廚房會出現在遊戲本身的 DLC 選單中,玩起來就跟官方內容一樣:合作或對戰、本機多人或線上連線皆可, 不需要額外的啟動器,也不會替換任何遊戲檔案。本手冊涵蓋玩家會做的所有事——安裝、遊玩、世界巡遊、 線上遊戲、每一項設定,以及出問題時該怎麼辦。

自己動手打造廚房的內容寫在兩份配套頁面中:編輯器指南(如何使用編輯器) 和 編輯器參考(每個物體、欄位與設定的說明)。

Provisions & Co. 是非官方的粉絲專案,與 Team17 或 Ghost Town Games 沒有任何關聯,也未獲得其認可或支援。 本模組不附帶任何遊戲素材——社群廚房只是小小的資料檔,使用的是你那份遊戲本來就已安裝的內容。


目錄

  1. 你能得到什麼
  2. 快速上手
  3. 遊玩自定義廚房
  4. 世界巡遊與資料夾世界地圖
  5. 線上遊戲
  6. 廚師技能與投擲輔助
  7. 設定——每一個選項
  8. 網站:地圖、分享與你的帳號
  9. 離線模式與郵件助理
  10. 疑難排解
  11. 隱私與合理使用

1. 你能得到什麼

測試期間採 僅限邀請 制。你需要用 Steam 登入,並下載一份專屬於你帳號的模組。


2. 快速上手

一次性的四個步驟:註冊 → 安裝 → 連線 → 開玩。網站上的 🥡 取得模組 面板會帶你走完同樣的步驟, 並直接附上你的專屬下載。

2.1 用邀請註冊

  1. 開啟你的 邀請連結。頁面會顯示使用條款。請閱讀條款、勾選三個方塊(同意條款、同意研究用途, 以及你已年滿 16 歲或已取得監護人同意,並擁有這款遊戲),然後點 同意並前往 Steam。
  2. 在 Steam 自己的頁面上登入。本網站永遠看不到你的 Steam 密碼。

邀請只能使用一次,而且可能會過期。在測試版的 Discord 伺服器中,你可以用 /invite 指令取得個人邀請 (會以私訊送達,有效期 7 天)。已經註冊過了?直接點網站右上角的 用 Steam 登入 即可。如果條款有所 變更,網站會在你繼續之前請你接受新版本一次。

2.2 安裝 BepInEx 與模組

  1. 把 BepInEx 5.4.21(Windows x86) 安裝到你的 Overcooked! 2 資料夾,並啟動遊戲一次,讓它完成初始設定。 (「取得模組」面板裡有正確版本的連結。)
  2. 在網站上開啟 🥡 取得模組,點 下載 OC2Cartographer.dll。
  3. 建立資料夾 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,並把 OC2Cartographer.dll 放進去。

你下載的檔案是一個小小的 載入器。遊戲第一次啟動時,它會下載模組的其餘部分(約 1 MB),並保存在 DLL 旁邊的 modules 資料夾中。你不需要再做任何事——之後的更新也會以同樣的方式送達(請見 更新)。

你的這份模組是依你的帳號個人化的。請不要分享這個檔案或你的連結。

連線會讓遊戲知道你是誰,好同步 你的 地圖和設定,並檢查你的授權。

  1. 啟動 Overcooked! 2,停留在主選單。
  2. 在網站上點 連線遊戲,再點 傳送到遊戲。狀態列會先顯示 已檢測到遊戲,接著顯示 ✓ 已連線——遊戲正在同步你的地圖。瀏覽器可能會詢問是否允許存取「區域網路裝置」——那就是你自己電腦上的 遊戲,請允許。

遊戲沒在執行,或瀏覽器連不到遊戲?點 下載 cartographer.token(或 改為複製),把檔案放到 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\,也就是 OC2Cartographer.dll 旁邊,然後啟動遊戲。每台電腦 只需要連線一次,而你連線的每台電腦都共用同一個登入。這個權杖綁定你的 Steam 帳號,請妥善保密。如果你遺失了電腦, 或不小心把檔案分享出去,請在你的帳號中使用 斷開所有遊戲連線(8.6)。

2.4 第一次啟動

安裝後第一次啟動時(以及每次更新後),模組會進行 同步:下載食材與食譜目錄、你可以看到的廚房清單, 以及它們用到的美術素材。有實際工作要做時,左下角會出現橫幅,顯示 正在更新內容——資源 a/b,地圖 c/d, 完成後顯示 內容已更新。每個廚房自己的地圖檔會在你第一次選它時才下載,所以第一次開啟新廚房可能要稍等一下。

2.5 更新

模組會自動更新。有新版本發布時,它會在背景下載,並用橫幅告訴你何時套用——通常是你一回到主選單就會套用, 有時則要重新啟動。同一場線上遊戲中的每個人都必須執行 相同版本,所以如果朋友的遊戲說你們的版本不同, 請重新啟動一次以取得更新。


3. 遊玩自定義廚房

3.1 開啟瀏覽器

點 DLC / 附加內容輪播中的 Provisions & Co. 卡片,或 主選單上的 Provisions & Co. 按鈕。兩者會開啟 同一個瀏覽器。鍵盤和控制器的操作方式與遊戲本身的選單相同。

3.2 頂部的幾列

列 功能
重新整理地圖(取得最新) 不必重新啟動,就能重新下載廚房清單和任何有變動的內容。在網站上做的編輯、新地圖、標籤和收藏會立即出現。執行期間會顯示 正在重新整理地圖…。
世界巡遊(巴士地圖) 開始包含所有已發布廚房的世界巡遊——請見 第 4 節。
切換到離線模式(需重新啟動) 在線上模式與離線模式之間切換;重新啟動後生效。只在遊戲已連線時顯示。請見 第 9 節。
開啟廚房編輯器(瀏覽器) 僅限離線模式:開啟由模組在你自己電腦上提供的編輯器。

3.3 資料夾、收藏與標籤

廚房會分組放進像手風琴一樣展開的 資料夾 中:

點資料夾標題即可展開;展開一個會收起前一個,再點已展開的資料夾則會將它收起。已展開資料夾的標題為金色, 每個標題都會顯示其中有多少個廚房。如果還沒有任何廚房被收藏或加上標籤,瀏覽器就只會顯示一份普通清單。

在展開的資料夾裡,最後一列是 「資料夾名稱」的世界地圖——只包含該資料夾廚房的世界巡遊 (第 4 節)。

3.4 廚房列

每一列由左到右顯示:

點這一列除了星號以外的任何地方,就會開始該廚房。清單排序為:你的收藏優先,其次是精選廚房,再來是遊玩次數最多的。

由房主開始遊戲。 線上時,只有建立大廳的房主可以選擇廚房;其他人只要待在大廳裡就好。一個人玩或在同一台 電腦上多人遊玩時,你就是房主。

3.5 選擇廚房後會發生什麼

在廚房載入之前,模組會確認它能為 每個人 正確載入。如果有什麼還沒準備好,會出現訊息說明原因,你會留在 選單中——沒有人會卡在載入畫面。檢查項目依序為:你的授權對這個 Steam 帳號有效;遊戲內容已同步完成;每位已 連線的玩家都執行了模組,版本相同、六人模式設定一致且內容相同;廚房和它的美術素材都已下載且完整;以及每位 玩家都已經有這個廚房。每則訊息及其解決方法都列在 疑難排解 中。

自定義廚房是借用一個原版廚房、以派對模式進行的遊戲:它們不會使用存檔欄位、不會解鎖任何東西,也不會計入 Steam 成就。官方關卡永遠不會被修改。

3.6 載入畫面

3.7 在廚房中

3.8 在遊戲中編輯廚房

你可以在廚房裡直接修改佈局,可以一個人改,也可以和朋友一起改。按 Ctrl+P,再按 E。所有人的這一局都會暫停,滑鼠指標出現,右側的面板列出可以做的操作。每次修改都會立刻出現在廚房裡,改完後這一局直接繼續。編輯只能在自定義廚房中進行,並且同一局的每個人都需要相同的模組版本。

一起編輯。 有朋友連線時,任何玩家都可以開始編輯,每個人都會看到編輯面板。你能看到其他人的指標和名字;有人選取的工作臺會用他的顏色勾出輪廓,在他鬆手之前只有他能移動。房主會讓每個人的廚房保持一致。為所有人繼續本局(房主)會一次結束所有玩家的編輯。重新開始這一局時修改會保留,但只有在有人使用 儲存到我的地圖 後才會存進地圖;每位玩家都儲存到自己的帳號。


4. 世界巡遊與資料夾世界地圖

世界巡遊會像遊戲的劇情模式一樣,把廚房串在一張 巴士大地圖 上。地圖是用遊戲本身的世界地圖元件生成的, 每一站都像劇情關卡一樣有編號(例如 1-3)。


5. 線上遊戲

5.1 每個人都需要模組

每位已連線的玩家都必須安裝模組、使用 相同版本,並且必須自己從服務下載廚房(遊戲連線中不會傳送任何 東西)。如果有任何不一致,房主會在遊戲開始前清楚看到是誰、為什麼。在不一致的情況持續期間,左上角的 模組相容性 面板會列出版本或內容不同的玩家。如果有人才剛加入,請稍等一下再試——他們的遊戲可能還在 宣告模組。

5.2 合作與對戰

每個廚房都被建成 合作(一個共用廚房)或 對戰(兩隊、兩個廚房、分開計分)。模組會自動選擇正確的遊戲 模式。對戰在本機多人和線上都能玩;線上對戰需要每位玩家都開啟 線上對戰(除非有人關掉,否則預設為開啟)。 六名玩家時,對戰會分成三對三。

5.3 五人與六人

線上合作可以超過一般的四名玩家。每場遊戲一開始都是一般的四人遊戲,所以你仍然可以加入任何人的大廳。

  1. 當大廳裡有四名玩家時,房主在玩家大廳畫面按下 F8 來邀請更多人。遊戲會先把所有人切換到六人模式, 再開啟 Steam 邀請。
  2. 大廳會顯示額外的廚師,左上角的小方塊會列出 6-player session — n/cap joined。
  3. 當大廳回到四人或更少並持續幾秒後,它會自動恢復成一般遊戲(絕不會在廚房進行途中發生)。

每位玩家都需要開啟 最多六名玩家,並設定相同的 最大線上玩家數。如果有人的設定不同,房主會在任何人 進入廚房之前收到通知。

5.4 成員面板與邀請

在主選單和大廳中,右上角的 成員 面板會列出目前在線的測試玩家,並以彩色圓點表示狀態:綠色 = 有空, 藍色 = 在大廳中,橘色 = 遊戲中。

你的 Steam 狀態會顯示你正在遊玩,所以朋友也可以透過 Steam 加入。如果 Discord 正在執行,它會顯示 正在玩 Provisions & Co. 以及你所在的廚房。

5.5 延遲補償

當你在線上遊戲中是 用戶端(而不是房主)時,你自己的動作——拾取、放下、投擲、切菜、從食材箱拿東西、走動—— 會立即顯示在你的畫面上,而不必等資料往返房主一趟。實際發生什麼仍然由房主決定,必要時會修正你的畫面。 在 Provisions & Co. 的廚房中預設為開啟,也可以在遊戲本身的關卡中啟用(房主必須執行相同版本的模組)。 它永遠不會套用在其他模組的關卡中。


6. 廚師技能與投擲輔助

這些功能在每個廚房都能使用,包括遊戲本身的關卡。在線上遊戲中,只有房主也執行模組時才有效;房主會檢查每一次 技能使用,所以無法被濫用。

6.1 跳躍

按 Q(預設)翻越你面前的檯面,落在檯面後方的空地上。檯面上的物品不會被弄亂。你的正前方必須有一個高度 不超過大約腰部的檯面,而且另一側三公尺內必須有平坦的空地。冷卻時間很短。

6.2 踢人

按 F(預設)把你面前的廚師推開,效果就像被衝刺撞到一樣。在鬆散廚房中,如果前方沒有廚師,則會改踢食材箱 或檯面。冷卻時間很短;跳躍途中不能踢人。

這兩個按鍵都可以在遊戲內設定中更改,或綁定到控制器按鈕(第 7.1 節)。

6.3 投擲輔助


7. 設定——每一個選項

設定存放在三個地方。大多數是 帳號設定:它們會同步到你登入的每一台電腦。少數只屬於 這台電腦。

7.1 遊戲內設定選單(Ctrl+P,然後 C)

按住 Ctrl,按 P,再按 C(三秒內)。按同樣的按鍵或 Esc 可以關閉。選單開啟時,你的廚師會忽略 輸入,滑鼠也可以自由移動。選單中有 搜尋 框,左側是分組,每項設定都會顯示它存放在哪裡(帳號 或 本機) 以及何時生效(立即生效、下一關生效 或 下次啟動生效)。重置 會把設定恢復為預設值。被你帳號的管理員 固定的設定會顯示為 已被管理員鎖定,無法更改。

設定 預設 功能
單人每片切菜次數 1 當你 一個人 玩合作廚房時,遊戲通常會讓每次切菜需要切五刀。在 Provisions & Co. 的廚房中,這項設定會改用你指定的次數(1 = 跟多人遊戲一樣)。兩人以上時沒有作用。
拾取重複間隔(秒) 0.1 兩次拾取之間的最短間隔。遊戲本身的數值是 0.5 秒,可能會讓 拾取 → 放下 → 拾取 感覺卡卡的。在每個關卡都有效;從下一關開始生效。
投擲輔助 無 鍵盤精細瞄準模式:無、移動方向鍵 或 自定義按鍵——請見 6.3。
投擲輔助再按視窗(秒) 0.30 用於 移動方向鍵:第二次按鍵必須在多快之內跟上。
投擲輔助吸附步長(度) 22.5 每次輔助步進讓瞄準轉動多少。
投擲範圍指示 開 顯示投擲的落點(6.3)。
廚師技能 開 開啟或關閉跳躍與踢人(這台電腦)。
跳躍鍵(鍵盤) / 踢人鍵(鍵盤) Q / F 點 更改 再按一個鍵,或點 解除繫結。
跳躍按鈕(控制器) / 踢人按鈕(控制器) 無 點 更改 再按一個控制器按鈕(例如肩鍵)。
延遲補償 開 作為線上用戶端時,你自己的動作會立即得到回饋(5.5)。
原版關卡中的延遲補償 關 在遊戲本身的廚房中也使用它(房主需要相同的模組版本)。
物品名稱標籤 開 在自定義廚房中,廚師附近的物品上方會浮現小小的名稱——方便分辨長得很像的食材。從下一個廚房開始生效。
語言 自動 模組自己的選單和訊息所使用的語言。自動 會跟隨遊戲的語言。以遊戲本身字型繪製的文字(瀏覽器的各列、DLC 卡片)一律跟隨遊戲的語言。

7.2 網站上的設定

在網站上,設定 會開啟 模組設定(同步到你的帳號)。依喜好調整後點 儲存並同步。如果遊戲正在執行且 已連線,變更也會立即套用到遊戲上;否則遊戲會在下次啟動時套用。同一項設定在兩個地方被修改時,以最近一次的 修改為準。被管理員固定的設定不會顯示。

設定 功能
啟用自定義關卡 總開關。關閉 = 遊戲的行為與沒有安裝模組時完全相同。
六人模式(實驗性) 讓你的遊戲可以參加五人和六人遊戲(5.3)。通常會自動幫你設定好。
最大線上玩家數 六人模式下的大廳人數(4–7)。必須與其他玩家一致。
線上對戰 允許在線上遊戲中玩對戰廚房。
浮動物品標籤 與遊戲中的 物品名稱標籤 相同。
隱藏原場景的殘影陰影 隱藏所借用基礎廚房中烘焙好的陰影。線上時以房主的選擇為準。
單人每片切菜次數、拾取延遲(秒) 與遊戲中相同(7.1)。
延遲補償、原版關卡中的延遲補償 與遊戲中相同。
投擲輔助模式 / 時間視窗 / 角度步長、投擲範圍指示 與遊戲中相同。
預設基礎場景 當廚房沒有指定基礎場景時,借用作為基礎的原版廚房。留空則自動選擇。
預熱資源 預先載入廚房的資源:開局更順暢,但會使用更多記憶體。
載入後精簡記憶體 廚房載入後釋放未使用的記憶體。
跳過場景解烘焙(診斷) 載入更快,但基礎廚房的部分裝飾可能會留下來。除非有人要求,否則請保持關閉。線上時以房主的選擇為準。
啟動時自動同步 遊戲啟動時下載新的和有變動的廚房。關閉 = 你需要自己使用 重新整理地圖。
上報遊玩資料(熱度) 讓你的遊玩計入廚房的遊玩次數(▶ 數字)。
成員:顯示線上並啟用邀請 顯示成員面板,並讓你出現在其他玩家的成員清單中。
成員:允許他人邀請我 允許成員邀請送達給你。

這個對話框中還有幾項設定是給地圖製作者和測試用的(幻影測試玩家、對戰測試啟動器(F6)、對戰測試場景、 房主記錄檔轉發);除非你正在測試什麼,否則請保持預設值。

7.3 設定檔中的選項

少數只屬於 這台電腦 的選項存放在 Overcooked! 2\BepInEx\config\dev.tango.overcooked.cartographer.cfg (請在遊戲關閉時編輯):

區段 / 選項 預設 功能
[Startup] SkipIntro false 遊戲啟動時跳過標誌畫面和 按鍵開始 畫面。
[Display] KitchenPreviews true 在每個廚房的載入畫面上顯示它的預覽圖。
[Display] Language auto 與遊戲內選單中的 語言 相同。
[Performance] EarlySceneLoad true 在載入畫面的開場動畫播放時,就開始載入下一個廚房。
[Online] DiscordPresence true 在 Discord 中顯示你正在玩什麼。
[Service] LicenseAutoRenew true 在授權到期前自動續期。
[Service] LinkPort 8737 傳送到遊戲 所使用的本機連接埠。只有在其他程式占用它時才需要更改。

8. 網站:地圖、分享與你的帳號

登入後,頂部列的左側會顯示 🥡 取得模組 和 連線遊戲,右側則是 發布、我的地圖、成員、 百貨鋪、設定、你的 👤 名稱、登出 和 ⚙。語言 選單可以把網站(以及這些文件)切換為 English、简体中文、繁體中文、日本語 和 한국어。文件 會開啟這份說明文件。

8.2 發布廚房

發布 會把你正在編輯的廚房儲存到你的帳號,讓它出現在遊戲中。

你最多可以有 50 張已發布的地圖,每張最大 512 KB。

8.3 我的地圖——兩份清單

我的地圖 按鈕有兩個:

8.4 百貨鋪

百貨鋪 列出所有公開的廚房:你的收藏優先,其次是精選廚房,再來是遊玩次數最多的。每一列都會顯示作者、 標籤和遊玩次數。

8.5 收藏與標籤

8.6 你的帳號

你的帳號保存了你已發布的地圖、場景和自定義內容、你的設定,以及你的世界巡遊進度。你的登入和下載都綁定在你的 Steam 帳號上。在頂部列點你的 👤 名稱 即可開啟它:


9. 離線模式與郵件助理

如果你無法穩定地使用 Steam 登入或連上網站——例如在受限制的網路環境中——模組可以在 離線模式 下執行, 而且完全透過電子郵件設定。

  1. 寄一封主旨為 /register <your SteamID64> 的郵件到助理的地址(chief-usher@provisionsco.online)。它會回覆 使用條款和一組短代碼,請暫時把代碼放進你 公開 的 Steam 個人檔案簡介中;然後回覆 /verify。
  2. 回覆 /dll 以取得你專屬的 OC2Cartographer.dll,並把它放到 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 第一次啟動時它會下載模組的其餘部分;如果這個下載被封鎖,請回覆 /module,並把附上的三個檔案放進 DLL 旁邊的 modules 資料夾。
  3. 把你收到的 Cartographer_offline.dat 放進 DLL 旁邊的 overlays 資料夾。

第一次啟動時,模組會從多個鏡像下載兩個共用包——資源包(目錄、美術素材和模型)和 廚房包——畫面底部會顯示 進度方塊。兩個包都就緒後,自定義廚房就會解鎖。

指令 功能
/help 列出所有指令。
/terms 寄送使用條款。
/register <SteamID64>、/verify 建立你的帳號(請見上文)。
/token 寄送新的遊戲登入 token。
/dll 寄送你專屬的模組檔案。
/module 寄送模組的元件檔案(module),用於第一次啟動的下載被封鎖時。
/renew 續期你的離線授權(Cartographer_offline.dat)。
/sync 寄送一份新的 Cartographer_offline.dat,讓新發布的廚房出現。
/bundle 寄送廚房包,用於無法下載它時。
/publish 發布從桌面版編輯器匯出的廚房(請附上 .pcmap 檔案)。
/delete <id or name> 刪除你的某張地圖(不加參數則列出你的地圖)。
/delete-account,然後 /delete-account CONFIRM 刪除你的帳號及其擁有的一切。
/feedback <text> 向開發者傳送意見回饋。

請從主流的電子郵件服務寄送指令(助理必須能驗證寄件者),每分鐘最多十封。在離線模式下,瀏覽器中的 開啟廚房編輯器(瀏覽器) 列會開啟由模組在你自己電腦上提供的編輯器,而 切換到線上模式(需重新啟動) 則會回到 線上模式。


10. 疑難排解

找不到 Provisions & Co. 卡片或按鈕。 請確認已安裝 BepInEx 5.4.21,且 OC2Cartographer.dll 位於 Overcooked! 2\BepInEx\plugins\OC2Cartographer\。 查看 BepInEx\LogOutput.log 中以 [Cartographer] 開頭的行。如果另一個模組占滿了所有 DLC 卡片,主選單的按鈕 仍然可以使用。

「關卡已鎖定——此 Steam 帳號沒有有效的授權」。 遊戲登入的 Steam 帳號與你註冊的帳號不同,或者你的授權已過期。請用 同一個 Steam 帳號 在網站上登入,並再次 使用 連線遊戲(離線:回覆 /renew)。

「內容仍在同步」。 目錄還沒有下載完,所以廚房會載入出錯誤的食材箱。請檢查你的網路連線、等待橫幅完成,或重新啟動遊戲。

「正在等待玩家」/「所有人都需要模組」。 大廳裡有人沒有執行模組,或才剛加入。請每個人都安裝模組、重新加入大廳,稍等一下再試一次。

「模組版本不一致」/「需要更新」。 每個人都必須執行相同的版本。模組會自動更新——請重新啟動遊戲(在線上並已登入的狀態下)以取得最新版本。

「六人模式設定不一致」。 有人的 最多六名玩家 或 最大線上玩家數 設定不同。請每個人在設定中設成相同的值、重新啟動遊戲並重新加入大廳。

「內容不同步」/「缺少地圖或其部分資源」。 玩家們的內容不同。請他們點 重新整理地圖 或重新啟動,然後再試一次。

「無法下載這張地圖」/「這個廚房的檔案不完整」。 請檢查你的網路連線並點 重新整理地圖,然後再試一次。

「連線對戰已關閉」。 有玩家關閉了 線上對戰。請每個人在設定中把它開啟,或者在同一台電腦上用本機多人玩這個廚房。

「此廚房缺少自定義內容——你會看到佔位物品」。 你的內容比這個廚房舊。請重新啟動遊戲以重新同步(離線:回覆 /sync)。廚房仍然可以玩;只有缺少的美術素材會以 佔位物品顯示。

瀏覽器中沒有任何廚房。 請確認你已將遊戲連線(2.3)並且處於線上狀態,然後點 重新整理地圖。

「傳送到遊戲」說連不到遊戲。 請確認遊戲已在執行模組的狀態下停留在主選單,並允許瀏覽器的區域網路提示,或改用 下載 cartographer.token。

某項設定顯示「已被管理員鎖定」。 你的管理員已為測試期間固定了這項設定;它無法更改。


11. 隱私與合理使用


祝你料理愉快。做點什麼、加上標籤,然後分享到百貨鋪——外面一定有人正在尋找你這種風格的廚房。